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开发日志#2——和程序Battle的日常
修改于2025/10/16100 浏览
一转眼距离上次开发日志又过去了……啊?4天?![[表情_震惊]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
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主要还是自从上次游戏玩法定下来后……在策划和程序实现上实现了从未预料到的困难![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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常说“写代码不难,debug痛苦”,但是这次是确确实实的“写bug更痛苦”
从策划层面,主要是你要如何描述这个Bug在每一关所造成的影响,如果玩家做了意料之外的操作,那如何然玩家意识到自己的思路是错误的,在好不容易理清自己的思路后。一转头,程序那边又该怎么描述又让人头大了…
程序方面,这几天的场景belike:
策划:这有个bug需要修一下
程序:啊?这不是机制么?
策划:这是机制,但这不是机制!
程序:???
策划:这个要实现,但是你实现的同时把那个又出bug了
……![[TapTap×初音未来_失去灵魂]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/aa63740aea464a9b5079c895cc6a6b70.gif)
![[TapTap×初音未来_失去灵魂]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/aa63740aea464a9b5079c895cc6a6b70.gif)
最后的结果就是啊八啊八,程序就像调AI一样把策划调好才敢信我的话

如图所示
唯一值得欣慰的就是美术了,至少所有任务都完成了,那么也应该揭晓一下主角了:


