开发者日志3

10/1613 浏览综合
我们终于进入核心玩法阶段啦!
这一周的主要进度是:
✅ 完成了第一章与第二章的剧情和核心交互逻辑草图;
✅ 明确了“家庭—记忆—Bug感”的叙事主线;
✅ 试做了第一个关卡的程序,现在已经能初步串起来!
这一阶段最有意思的体验是:我们发现“解谜”和“情绪表达”其实是相互牵引的——有时候谜题太复杂,会削弱情感;而剧情太强,又容易让玩法显得被动。我们正在努力找那个「玩家能感受到故事但又能自己推理」的平衡点。
🧩【问题与风险】
最大的风险是“叙事与玩法的结合度”。
目前剧本台词和谜题逻辑是分开编写的,导致衔接处有点生硬,缺少“玩家行为触发剧情”的自然感。
此外,团队也开始感受到时间压力:虽然构想都很饱满,但制作资源有限——如何在短时间内打磨出有完整体验的版本,是接下来最大的挑战。
另一个技术难点是视觉表现,我们希望呈现“现实与记忆错位”的视觉层次,但实现起来bug率高得离谱……
【下期计划】
下一步我们会集中完成:
1️⃣ 整合(把剧情与交互统一成事件脚本);
2️⃣ 谜题机制测试与优化(重点确认解谜节奏与玩家动线);
3️⃣ 视觉概念稿确定(确定整体光影与灰度层次)。
TapTap
TapTap
2
1