下载 App

开发者日志3

2025/10/1620 浏览综合
我们终于进入核心玩法阶段啦!
这一周的主要进度是:
✅ 完成了第一章与第二章的剧情和核心交互逻辑草图;
✅ 明确了“家庭—记忆—Bug感”的叙事主线;
✅ 试做了第一个关卡的程序,现在已经能初步串起来!
这一阶段最有意思的体验是:我们发现“解谜”和“情绪表达”其实是相互牵引的——有时候谜题太复杂,会削弱情感;而剧情太强,又容易让玩法显得被动。我们正在努力找那个「玩家能感受到故事但又能自己推理」的平衡点。
🧩【问题与风险】
最大的风险是“叙事与玩法的结合度”。
目前剧本台词和谜题逻辑是分开编写的,导致衔接处有点生硬,缺少“玩家行为触发剧情”的自然感。
此外,团队也开始感受到时间压力:虽然构想都很饱满,但制作资源有限——如何在短时间内打磨出有完整体验的版本,是接下来最大的挑战。
另一个技术难点是视觉表现,我们希望呈现“现实与记忆错位”的视觉层次,但实现起来bug率高得离谱……
【下期计划】
下一步我们会集中完成:
1️⃣ 整合(把剧情与交互统一成事件脚本);
2️⃣ 谜题机制测试与优化(重点确认解谜节奏与玩家动线);
3️⃣ 视觉概念稿确定(确定整体光影与灰度层次)。
猜你想搜
错层 核心玩法
开发者日志2截图
开发者日志2
开发日志#2 我的青春家庭物语果然有bug 秃头两张!主角的草图设定和家庭一角~ 🎶传统的游戏开发就是把大家的游戏想法做出来,而聚光灯gamejam就是加入一堆bug好好玩🎶(一阵劲爆的电吉他) *✩‧₊🎵•*¨*•.¸¸♪✧♫•*¨*•.¸¸♪ ‧₊˚✧ 又见面了,我们是丝瓜汤工作室! 这几天的主要任务是【剧情大讨论】,作为叙事解谜类游戏开发团队,故事剧情当然是我们需要首先敲定的! 从家庭规则怪
官方
2 赞
开发者日志4截图
开发者日志4
【本期进展】从灵感点子battle环节进入到开发阶段,在大家的共同努力下,我们的工作文档和已产出资源也是越来越丰富了! 1️⃣1~3关的关卡需求资源已经基本罗列… 2️⃣几个重点场景的美术已经提前完成… 3️⃣文案紧张生产中… 谜题设计得差不多了之后,游戏内的需要的美术、UI,对话、文本,以及各种音效资源都罗列出来了,接下来要做的就是按部就班完成游戏的制作。 【问题与风险】目前内容风险和时间风险并
官方
2 赞
1 回复
开发者日志5截图
开发者日志5
进度汇报: 本周重新确定了游戏名称,最终定名为《生日囗囗》。囗囗的含义:错误、不显示的。 游戏整体流程已经搭建完成,包括主线剧情与主要交互环节。目前正处于查找并修复Bug的阶段,同时进行试玩测试,重点关注游戏节奏与交互逻辑是否顺畅。 问题与风险: 在测试过程中发现部分场景的触发条件不够稳定,可能导致玩家在特定路径下出现跳转错误。此外,部分UI显示与动画衔接还需调整,以提升整体体验的一致性。 下期计
官方
2 赞