【钱辈团队开发日志01 day8】
发布日期: 2025年10月17日
撰写人: [苹果超人(策划+运营)]
本期主要进展:
我们将制作分为五个流程,前期定稿分工,第一章节制作,第二章节制作,第三章节制作,结局和序章制作,本期我们集中精力在 第一章节的技术 的开发与优化和美术资产完成上(全程ui+部分插图),取得了以下实质性进展:
1. 核心功能实现:
解密交互的点击拖动和穿插游戏的插入
模拟电脑页面操作
页面之间的联系跳转
交互流程优化: 针对反馈,简化了 [具体操作流程,如:从提交到发布(解密中的部分)步骤],减少了 2 次不必要的点击。
2.美术资产
ui基本整体完成
部分插图完成中(第一章)
文字内容的排版
角色人设图
3.策划+剧情
剧情:序章+第一章内容(包括大流程,对话,各界面记录)
策划:序章+第一章玩法拟定,技术&美术&音乐音效需求拟定
4.音效音乐:第一章部分正在完成中
二、 问题与风险
团队问题,有队员因个人问题退队(已解决)
和新队员的对齐进度和尽快进入开发
联网问题,最开始设想的玩法是联合大数据做模拟对话和数据搜索加强电脑模拟的感觉,但受比赛限制这部分需要更改和想到能替代并且尽量不更改带来感觉的解决方式
推进问题,大学生团队时间非常紧凑且有很多学习成本需要合理协调可能需要减小游戏体量
三、 下期计划
1. 完成第三次例会商讨问题解决方式
2.第一部分技术demo呈现
3.第二部分策划玩法剧情撰写下派全员开始动身第二部分
4.分工再安排部分美术工作由三人变为五人(带两个策划)

