【开发日志#0.142857】
10/1728 浏览综合
大家好啊,我是三人组成的逐星工作室的策划文案兼运营吴言。
在中午十二点确定主题为“bug”后。
我和程序兼美术KeJi分别用...表达自己的看法,短暂沉思后决定。
事已至此,先吃饭吧。
先思考一下,晚上开会再讨论。
Time:20:00
吴言:你觉得如何定义BUG?
KeJi:BUG是指程序的运行结果和预期不相符。不相符的结果要么是报错,要么是错误的执行力正确的结果。你觉得呢?
吴言:游戏BUG是指电子游戏中出现的任何非预期的、与设计意图相违背的错误、缺陷或故障。如何判断这一现象是否为BUG的最根本标准,就是看这一现象是否违背了游戏设计师和开发者对游戏运作的一个明确蓝图,包括规则、机制、角色行为、画面表现等。如果任何偏离了这个蓝图的现象,都可以归类为BUG。
KeJi:所以说就是要打破玩家的固有观点,让游戏的运行不符合玩家的预期,让玩家惊呼,还能这样?正如鸟在天上飞,鱼在水里游一样(当然也有不会飞的鸟,和会飞的鱼),我们需要设定一个符合大众认知的框架,再去引导玩家突破,同时也能让玩家觉得在现有的框架下运行比较荒诞,但是放在另一套框架下就很符合逻辑。


