开发日志#06|游戏有名字了!
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“你是谁?请支持我们大喜之日!”
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我来汇报工作进度!由于故事线索已完善,游戏命名的问题被抬上日程。
土豆老师提出命名“大喜之日”,由于和游戏剧情高度吻合很快就全票通过!
在飞速依照需求表完成任务的同时我们也遇到了一些困难——音效大致需要美术成图后进行制作,而美术面临着巨大的工作量(天呐)
好在偶们负责音效的萌萌老师此时也加入了绘制(无比感恩),压力有所减轻!人手不足的缺点在这里展现了……
p2是现如今游戏地图产出的图透!土豆老师辛苦了!
以上!!请期待我们下一阶段的成果!


