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招募程序

13 小时前35 浏览综合
目前队伍已有策划,美术,音效,ta,缺一名会unity/ue的程序,要求可以跟完全程!欢迎各位新手小白前来,本人有过gamejam参赛经验,有一定程序美术经历,可以更好和程序美术同步。
还有人缺美术吗截图
还有人缺美术吗
纯新手小白,想积累经验,央美设计大一新生,擅长2D漫画风格,其他也可以。
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新人团队找godot程序截图
新人团队找godot程序
二编现在有五个美术,两个主美,一个美术顾问 两个画手,有一个音效,两个unity程序顾问 godot开发或网页开发,目前团队2个人,策划,编剧都齐了,目前在邀请两个美术,一个策划,全都没打过1-3次Game Jam,完赛经验没有,没有拿奖经验 , 玩法画风都还没定,准备等10月1号主题出来一起聊 ,不过个人做过音游和解谜Demo,还有弹幕射击Demo,有意愿可以交换作品 目前缺程序 (1-2)
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小小音乐制作人找组队截图
小小音乐制作人找组队
打算做国风或者战斗类型或者电子相关的项目的可以看过来。 可负责音乐创作,音效设计。但非技术音频。
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如何画出“螺旋桨”动态的感?截图
如何画出“螺旋桨”动态的感?
【图3】,是我们的初版鸽子摇头,【图3】的动画最大的问题是没有把握到飞行的特点,只画出了”表层“:脖子,没有画出“灵魂”。[表情_暗中观察] 鸽子飞行的“灵魂”来自直升机的螺旋桨,所以可以参考直升机的特点画,我们找了【图4】作为参考,重新绘制。[表情_举手] 于是,得到【图5】,但是很生硬,为什么呢?缺乏动态感,怎么画出动态感呢?观察发现参考图具有”残影“。于是增加了“螺旋桨”的叶片数,再添加残影
精华
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taptap聚光灯游戏创作招募截图
taptap聚光灯游戏创作招募
聚光灯GameJam #聚光灯游戏创作挑战 求美术和程序大佬orz 当前团队配置:  2策划 1 程序  1 美术 目标团队配置: 2策划(已满) 2程序 (缺1) 2美术 (缺1) 1 TA 1 音乐   新人团队,希望大家一起和谐共处,一起交流学习。 最后做出一份可以完赛的游戏~ 如果有参与过游戏项目、gamejam的大佬来更佳  聚光灯比赛期间需要及时跟进任务、核对。友好交流,不要失联
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8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室! 我们准备做一个绣湖类型的解密游戏 在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。 我们这次使用了unity的团结引擎。 故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。 进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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第一关的地板截图
第一关的地板
其实其实作为一个初中生而言,时间是比较有限的 在一开始我们想设置的是地板塌陷,玩家在前面跑,地板在后面这种玩法 但很可惜因为技术的原因,还有当玩家进入游戏的时候,会有几秒的卡顿时间当人物进入游戏以后丢地板会造成玩家掉入虚空并且复活以后会一直重复这样的操作 所以我所以我们采用了最简单,最普效,最传统的方法,就是挖坑 对,就是挖坑 其实在一开始的第一关地板中是很明显的,可以看出地板的颜色哪里有坑 但是
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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制造新星Gamejam第三期 参加感悟谈(下)截图
制造新星Gamejam第三期 参加感悟谈(下)
就在写这篇文稿之前几分钟,本期Gamejam的入围名单下来了。就如感悟谈的上篇我所预料,本次参赛作品《没有故事的万事屋》没有入围。 但是我是知道这次大概率不会入围的,我也不是奔着入围去的。于我而言,我的希望是做一次实验——把UI打磨到我所能最好。想要提升一个方面,有一个非常有用的方法是,挑战把它做到你所能做到的最好。 所以此行,我的最大目的不是入围,而是挑战自己。绝不能止步于做出游戏,而必须要做好
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