【狭路相逢】开发日志4.0

精华修改于前天 22:47566 浏览综合
彩蛋4.0
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结束时间:2025-10-26 22:35:18 自动开奖
游戏官方qq群:1065435871(有很多礼物给宝宝们准备好啦~喜欢的快来~)
本次日志将汇报项目在核心玩法系统与性能优化方面的最新进展!

🎯 本期进展

1. 首先是我们的程序大大——玄梦,这两天直接杀疯了!(我们玄梦也是超级快速赶进度!!做了特别多内容,辛苦啦,大家夸夸!)
  人物移动系统:实现了稳定可靠的角色移动控制。
  体力系统:为角色的奔跑、攀爬等行动引入了资源管理维度。
  攀爬系统:角色现可与场景中的特定地形进行攀爬互动。
  攻击系统:基础攻击逻辑已实现,并加入了攻击输入缓存机制以提升操作手感。
  全手柄支持:以上所有系统均已适配手柄操作。
接下来看看玄梦的精彩操作叭:
TapTap
这是布娃娃参数
TapTap
TapTap
这是程序大佬玄梦所做的布娃娃效果的实机演示画面:(超级厉害!)
2. 接着是我们的美术姐姐——大嗝呃呃!!和技美姐姐——生啃大鸡腿!!(也是两个超级棒超级努力的宝宝!)
  角色动画:大嗝宝宝完成了主角跑、跳、攻击等基础动画的制作与导入。
欢迎大家观看大嗝呃呃的展示动画:
  晕眩后处理:鸡腿堡堡实现了一套屏幕后处理特效,用于表现角色陷入晕眩状态时的视觉反馈。
   场景模型:Th0mas(是我们的运营!身兼多职,棒棒!)制作了一个可爱的蘑菇嘿嘿,如图:
TapTap
蘑菇蘑菇嘿嘿
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⚠️ 问题与风险

1. 动画与物理的整合难题:目前主要的技术难点在于将美术制作的动画与Unity的布娃娃物理系统进行平滑融合。动画表现受物理影响后存在较强的不确定性,需要美术与程序反复联调,以在保持物理真实性的同时,确保动画表现的稳定与可控。此过程耗时较长。
2. 特定场景下的技术BUG 程序在代码架构上实现了较好的模块化与低耦合,状态机也运行正常。但仍存在一个待解决的技术问题:当角色从布娃娃状态切换到攀爬状态时,偶发逻辑位置与模型位置不同步的情况,导致角色在墙面上发生抖动。
(呜呜呜真是难死人了,大家看在俺们这么努力的情况下可以多多支持支持我们吗呜ing!!)
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📅 下期计划

美术:继续优化和完善角色动画,重点解决与物理系统的融合问题。设计并制作首批场景陷阱的美术资产。
程序:开始搭建图鉴系统的基础框架。
希望大家多多支持呀,给喜欢我们的宝宝们都准备好礼物啦~
抽奖彩蛋![表情_开心]
抽奖条件:发布评论,关注游戏,关注发帖账号
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开奖时间:10月26日
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