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开发者日志4,连demo都没有的游戏居然有了同人?!

精华修改于2025/10/19481 浏览

大家的进度都怎么样了呢?都和我说一下呗

开发以及过去九天了,时间似乎越来越紧迫了。
看起来工程量还有相当不少[心动小镇_破涕为笑]
TapTap
程序要燃尽了
不过庆幸的是麻烦的都实现了,剩下的就是一些垃圾时间了而已[TapTap×初音未来_挺住啊]
期间遇到了很多的问题。[TapTap×初音未来_唔]
物品的索引啊、各类属性的设置。而且大家也都比较忙,时间也是靠挤的……
希望可以完工吧,毕竟还要至少留8天时间填入美术素材和音效,以及最重要最重要的数值调整呢!!![崩3_吓]
刚刚测试的时候也出现了很多bug。
任重而道远啊……

序列叠加,循环回绕(封面还是鳕鱼老师画的小可爱):

我们把法术链做出来了,以及所谓的"BUG":序列叠加
还有商店的购买也是成功实现了
video-5292045

下面是来自Ck画的同人小僵尸

都说人家不是僵尸啦!
TapTap
感谢Ck!

下面是交流群哦

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QQ群:760674992
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猜你想搜
没有异常 游戏demo
简单的通关方法截图
简单的通关方法
发现通关最简单的办法就是在商店搜减伤的道具,减伤堆到负数就可以了,但要注意每回合减伤都会增加,所以如果减伤上升0了,还得继续买减伤道具。 前几回合减伤没堆起来,可以买点护甲。金币有限的情况下别浪费在安装技能上,还是留钱买道具保证不死最核心。 这里也尝试了其他方法,目前觉得还是减伤不死流最稳定。
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使用透射法术流通关啦!截图
使用透射法术流通关啦!
这把前期运气很好,拿到了几个透射法术,这个法术的优点是可以穿透敌人,不会因为子弹打到敌人身上而无法继续派生新法术。 前期身上装两个透射,其他透射铭刻用来延续其他法术,这样即使后面刷不到透射铭刻,也可以用其他法术的铭刻继续延续派生,不会因为刷不到透射铭刻而中道崩殂 后期继续在身上装透射就成型啦!满屏幕的弹幕爽感很足[表情_开心]
精华
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01:02
当土豆兄弟的爽快Build,遇上Noita的法术链:这款新游让规则崩坏截图
当土豆兄弟的爽快Build,遇上Noita的法术链:这款新游让规则崩坏
#聚光灯gamejam全民试玩
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技能表截图
技能表
铭刻金币,攒几波钱攻速堆到-1以下,基本就经济自由了,商店除了加攻速和加商品价格的全买。价格变负后可以买减护甲的汽水,值得注意攻速低于0.6大于1.1攻速会锐减,导致失去经济来源,注意攒够钱再搜,另外无敌了(铭刻双灯/攻速低于1.1)记得把施法方式改成旋转施法。 然后是法术获取,一个是掉落,另一个是合成,法术掉落数量貌似和伤害量有关,前期不拿减攻击的道具,尽量攒钱,boss前要将攻速点满。 论坛有
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大家万圣节快乐呀截图
大家万圣节快乐呀
来着《没有异常》的工作室全体成员祝大家万圣节快乐!!![表情_开心] #游戏日常
官方
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00:42
这个游戏充满无限可能截图
这个游戏充满无限可能
没合出血瓶,护甲也没叠起来,死都不知道咋死的
精华
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01:02
僵尸和丧尸打起来了❗截图
僵尸和丧尸打起来了❗
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #聚光灯gamejam全民试玩
精华
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关于《没有异常》的机制——制作来自工作组的海味面截图
关于《没有异常》的机制——制作来自工作组的海味面
下面是我们的小红书,感谢大家关注!
官方
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来自开发者偏差的一些呢喃截图
来自开发者偏差的一些呢喃
《没有异常》是参加聚光灯创作的一款游戏。 这次的主题是“你确定这不是bug吗?” 如果刻意写出一个“bug”的样子,如果这个bug可以为玩家所用,那么玩家会觉得“这是一个关于bug的游戏”,如果真是像bug一样在恶心玩家,那么这个游戏就不好玩了。 我们模仿着真正存在过的bug,想要实现“你确定这不是bug吗?”的感觉—— 游戏基于玩家写入规则的“延续系统”:玩家可以写入新的规则,让一些法术结束的时
精华
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开发者日志6,至暗时刻截图
开发者日志6,至暗时刻
10月23日临近尾声的时候,游戏出现了巨大的问题 本来在程序22日把框架赶出来,23日就可以把demo做出来而窃窃自喜的时候,结果烂到出人意料…… 游戏本身十分无聊、法术打击感孱弱、画面极度冲突、十分多的负面bug、导出失败等各种问题…… 可以说是从设计、代码到画风全方面的失败…… 我在群里很绝望,甚至一度有点生气,我想到不够周到,如果周到一点是不是就好很多了…… 如果我提前尝试打包、如果我提前要
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