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【再看一眼 One More Look】游戏开发日志01

2025/10/1819 浏览综合
其实我超不喜欢写日志的!一写就想起以前待过的公司,每周都要交周报,真的会谢…​
但既然要求要更日志,那不如聊聊这几天我在折腾啥 —— 没错,我居然报名参加 GameJam 了!​
说起来这还是我第一次参加,以前其实一直有想法,但总觉得 “好像没必要”:一来我已经独立开发并上线过游戏了,要是只为练手,好像真没这个必要;二来我早就习惯了个人全栈开发,不组队、自己扛所有,也不是为了找同好才来的。​
那为啥这次突然想试试?难道不是因为高额奖金吗!哈哈,承认自己的小贪欲有啥不好~但说实话,我心里也没底,这几天刷了好多大神的开发者日志,瞬间觉得自己就是个 “弟弟” 级别的。​
可即便这样,我还是想试试 —— 因为我已经 35 岁了。有人说开发游戏最好的年纪是大学,有大把时间试错,甚至有人知道我是 35 岁非游戏行业的打工人,还在业余搞游戏开发时,都很震惊地问 “图啥”。​
其实答案很简单:为了我那无处安放的表达欲啊!对我来说,游戏就是最趁手的表达载体,就算不做游戏,我也会写写东西、画点小画,总得找个出口。​
所以你没看错,一个 35 岁、头发越来越少,白天要上班、周末要带娃的奶爸,现在正挤着业余时间,挑战自己的第一次 GameJam!​
不过我早就想好策略了:工作日晚上抽碎片时间搞资产,周末集中火力攻克核心机制。毕竟一个人参赛,时间又不够充裕,游戏机制能循环利用真的太重要了,不然很可能死在第五个 idea 或者第六关的路上(根本做不完啊喂!)。而且我习惯先把剧本的开头和结尾定好,这样中间不管怎么绕,都不容易跑偏~​
最后分享下这一周的进度,之后会更频繁更新的,感兴趣的宝子可以蹲蹲!​
10 月 10 日:刚获知题目,疯狂脑暴 ing​
10 月 11 日:慢悠悠搞策划​
10 月 12 日(周末):埋头做 UI 插件开发​
10 月 13 日:抽时间写剧本​
10 月 14 日:找合适的音乐素材​
10 月 15 日:场景白膜安排上​
10 月 16 日:琢磨交互逻辑​
10 月 17 日:继续肝物品白膜​
10 月 18 日(周末):冲!核心玩法开发​
10 月 19 日:开始画模型材质…
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再看一眼 one more look gamejam开发日志
【再看一眼 One More Look】游戏开发日志02截图
【再看一眼 One More Look】游戏开发日志02
果然啊,比赛的时候真的不能随便跳出舒适圈 —— 跳得越多,意外状况就来得越猝不及防!​ 这是我第二次做 3D 第一人称视角的游戏,之前没咋研究过别人是咋处理墙体模型的,就凭着感觉全用布尔切… 结果到展 UV 的时候直接懵了,好多莫名其妙的边根本缝合不上!​ 本来还美滋滋计划画个完整的瓷砖地面,现在面被拆得七零八落,估计只能退而求其次用水泥地了,属实有点无奈哈哈哈。​ 不过也不是没小收获!之前玩《十
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【再看一眼 One More Look】游戏开发日志03截图
【再看一眼 One More Look】游戏开发日志03
终于!把贴图全绘制完了!看着屏幕里的成果,忽然觉得接下来的路应该会好走很多,瞬间松了口气~​ 不过这期间也出了个小插曲:SIM 卡突然坏了,手机直接变砖,当时真的心态爆炸,连开发节奏都被打乱了。​ 其实我是个特别念旧的人,总天真以为好多东西能陪自己一辈子 —— 就像那个掉了皮还舍不得扔的书包,用了好几年的旧鼠标,还有那条起了毛边却依旧舒服的裤子。连这次做的游戏,也不知不觉浸满了回忆的味道。​ 前两
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【再看一眼 One More Look】游戏开发日志06截图
【再看一眼 One More Look】游戏开发日志06
家人们!游戏终于上传完了!按下确认键的那一刻,感觉这阵子的紧绷感终于松了半口气 —— 但新的小焦虑又冒出来了:真怕有什么审核条条框框没注意到,尤其是隐私声明和防沉迷这两块,之前琢磨了好久都没完全摸透,现在只能默默等结果…​ 接下来就是填商店页了,好在之前在 G 胖那边上线过游戏,已经被折磨到没脾气了。也算有经验,没太多吐槽的,需要准备的物料虽然还是一大堆,但在可接受范围内~​ 然后就开启了 “疯狂
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【再看一眼 One More Look】游戏开发日志04截图
【再看一眼 One More Look】游戏开发日志04
好久没更新啦!今天终于把所有模型的材质和 UI 都处理完了,感觉肩上的担子一下子轻了不少~​ 不过这两天属实有点折腾:24 号、25 号偏头痛突然犯得特别严重,到现在也说不准是工作累的、没休息好,还是天气骤冷受凉了。24 号下班到家,我连电脑都没碰,倒头就睡了;25 号为了转移注意力放松下,特意去了朋友的乡间小院,晒着太阳喝喝茶,才算慢慢缓过来。​ 好在 26 号精神好多了,赶紧抓住时间把收尾工作
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【再看一眼 One More Look】游戏开发日志05截图
【再看一眼 One More Look】游戏开发日志05
谁懂啊!爆睡整整 2 天后重新开干,居然一路行云流水把剩下的制作全搞定了,这效率真的惊到我自己!​ 前几天其实还在打退堂鼓,偷偷想 “不然算了吧”—— 毕竟全程靠休息时间挤着做,这一个月神经就没松过,压力叠压力,快绷不住了。​ 今天主要扎在两件事上:大量的逻辑配置和文本填充。为了让游戏沉浸感拉满,我特意把篇幅大的文本都放在开头和结尾,中间游玩流程里完全不塞额外文本和剧情,就怕打断玩家的节奏,这点小
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