【再看一眼 One More Look】游戏开发日志01

10/1819 浏览综合
其实我超不喜欢写日志的!一写就想起以前待过的公司,每周都要交周报,真的会谢…​
但既然要求要更日志,那不如聊聊这几天我在折腾啥 —— 没错,我居然报名参加 GameJam 了!​
说起来这还是我第一次参加,以前其实一直有想法,但总觉得 “好像没必要”:一来我已经独立开发并上线过游戏了,要是只为练手,好像真没这个必要;二来我早就习惯了个人全栈开发,不组队、自己扛所有,也不是为了找同好才来的。​
那为啥这次突然想试试?难道不是因为高额奖金吗!哈哈,承认自己的小贪欲有啥不好~但说实话,我心里也没底,这几天刷了好多大神的开发者日志,瞬间觉得自己就是个 “弟弟” 级别的。​
可即便这样,我还是想试试 —— 因为我已经 35 岁了。有人说开发游戏最好的年纪是大学,有大把时间试错,甚至有人知道我是 35 岁非游戏行业的打工人,还在业余搞游戏开发时,都很震惊地问 “图啥”。​
其实答案很简单:为了我那无处安放的表达欲啊!对我来说,游戏就是最趁手的表达载体,就算不做游戏,我也会写写东西、画点小画,总得找个出口。​
所以你没看错,一个 35 岁、头发越来越少,白天要上班、周末要带娃的奶爸,现在正挤着业余时间,挑战自己的第一次 GameJam!​
不过我早就想好策略了:工作日晚上抽碎片时间搞资产,周末集中火力攻克核心机制。毕竟一个人参赛,时间又不够充裕,游戏机制能循环利用真的太重要了,不然很可能死在第五个 idea 或者第六关的路上(根本做不完啊喂!)。而且我习惯先把剧本的开头和结尾定好,这样中间不管怎么绕,都不容易跑偏~​
最后分享下这一周的进度,之后会更频繁更新的,感兴趣的宝子可以蹲蹲!​
10 月 10 日:刚获知题目,疯狂脑暴 ing​
10 月 11 日:慢悠悠搞策划​
10 月 12 日(周末):埋头做 UI 插件开发​
10 月 13 日:抽时间写剧本​
10 月 14 日:找合适的音乐素材​
10 月 15 日:场景白膜安排上​
10 月 16 日:琢磨交互逻辑​
10 月 17 日:继续肝物品白膜​
10 月 18 日(周末):冲!核心玩法开发​
10 月 19 日:开始画模型材质…
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
3
1