《Syntax Error》开发日志 01|程序看了两眼一黑
我们在做一款把“编程页面”变成赛道的纵向跑酷解谜。画面会从上往下滚,你要在不断变化的“文字世界”里,靠一些非常小但非常关键的操作,把前路“debug”得能继续跑。
如果你debug速度跟不上代码生成速度...你就会崩shakalaka![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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怎么会有游戏长这样???
团队配置:
一共有四个小伙伴参与制作,每个人都是六边形战士,会负责多个模块哦呼~
我们的设计方向:- 快节奏玩法:不仅有微量解谜元素,还增加了时间限制条件做短平快的处理。
- 快速上手:每个可互动点都有明显标识与UI提示,不需要任何专业背景。
- 模块式关卡:用少量“页面碎片”随机组合赛道,内容密度高、制作成本低、玩法随机化。
- 复玩性强:死亡后可以立刻复活再来一把;地图为随机模块化生成,保证体验不重复~【后期可能会增加排行榜的功能方便大家互相pk哦~看看谁能坚持最久!】
核心玩法:- 你会遇到三类“常见问题”,它们看起来都不大,但会卡住道路。
- 利用游戏内规则通过修复BUG来顺利前进,注意:关卡会越来越难(留给你的时间会越来越短)加油啊,留给你的时间不多惹
本期进展:- 商量并确认了游戏的核心玩法+落地性评估
- 根据人员配置分配了不同的职能
- 设定了未来的里程碑目标+重要时间点
问题与风险:- 开发时长较短+人员投入时间较短(技术人员短缺)
- 核心玩法功能的验证
未来计划:- 列出详细的队员分工+不同阶段DDL(核心功能实现+美术资产制作)
- 根据里程碑DDL设定定期进行功能/产出验收

