《Syntax Error》开发日志 01|程序看了两眼一黑

投票10/1940 浏览综合
我们在做一款把“编程页面”变成赛道的纵向跑酷解谜。画面会从上往下滚,你要在不断变化的“文字世界”里,靠一些非常小但非常关键的操作,把前路“debug”得能继续跑。
如果你debug速度跟不上代码生成速度...你就会崩shakalaka[表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃]
TapTap
怎么会有游戏长这样???
团队配置:
一共有四个小伙伴参与制作,每个人都是六边形战士,会负责多个模块哦呼~
[表情_吃瓜]我们的设计方向:
  • 快节奏玩法:不仅有微量解谜元素,还增加了时间限制条件做短平快的处理。
  • 快速上手:每个可互动点都有明显标识与UI提示,不需要任何专业背景。
  • 模块式关卡:用少量“页面碎片”随机组合赛道,内容密度高、制作成本低、玩法随机化。
  • 复玩性强:死亡后可以立刻复活再来一把;地图为随机模块化生成,保证体验不重复~【后期可能会增加排行榜的功能方便大家互相pk哦~看看谁能坚持最久!】
[表情_尬笑]核心玩法:
  • 你会遇到三类“常见问题”,它们看起来都不大,但会卡住道路。
  • 利用游戏内规则通过修复BUG来顺利前进,注意:关卡会越来越难(留给你的时间会越来越短)加油啊,留给你的时间不多惹
[表情_送花]本期进展:
  1. 商量并确认了游戏的核心玩法+落地性评估
  2. 根据人员配置分配了不同的职能
  3. 设定了未来的里程碑目标+重要时间点
[表情_丑竟己]问题与风险:
  1. 开发时长较短+人员投入时间较短(技术人员短缺)
  2. 核心玩法功能的验证
[表情_菜]未来计划:
  1. 列出详细的队员分工+不同阶段DDL(核心功能实现+美术资产制作)
  2. 根据里程碑DDL设定定期进行功能/产出验收
你对Bug有什么想法 (最多选5项)
我的存在就是一个BUG
我是程序员我享受debug的乐趣
我喜欢卡BUG
BUG = 虫子
BUG是什么阿巴阿巴
6
1