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TapTap制造创作者
开发者日志5:游戏主体实现(一)
2025/10/19
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上期增加了规则面板,这期就应该是游戏主体开发了。
本期进展
棋盘搭建、游戏bug实现:骰子丢出1-4可以从基地起飞。5-6不能。
问题与风险
我原本计划的bug之一是可以点别人的飞机,经过一些考虑后,打算先搁置这个计划。
实现起来稍微复杂,可能带来风险,对游戏性的影响可能有点偏负面。
下期计划
继续进行游戏逻辑的实现
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开发者日志1:题目理解
聚光灯gamejam开题了——你确定这不是bug吗? 看到这个题目的时候,我的感觉是:出题人希望开发者做一个反常规的游戏。我们对游戏的认识,是从各自游戏的经验里获取的,那些耳熟能详的游戏,丰富了我们对游戏的认知。认知不断加深,就成了一种常规。比如:吃了🍙会加血,脚踩尖刺会掉血。大众对游戏的普通认知,就是常规。 确定了常规之后,才能反常规。玩家看到你的游戏变现,如果反常规,他会想——这不对吧,你
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开发者日志2:游戏主题确认
上回说到”你确定这不是bug吗?“就是要反常规,反常规就是从常规演化。经过一些思考,我决定做一个飞行棋的游戏。飞行棋是一个家喻户晓的游戏,大众对它的认知是习以为常的。如果对游戏规则进行重塑,玩家自然会有”你确定这不是bug吗?“的感受。 对这个游戏规则进行一些初版的修改如下: 1.踩别人自己回家,别人在那 2.踩到自己的飞机,一起回家 3.自己的回合,可以选点别人飞机,让别人飞机后退 4.在别人
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开发者日志3:增加游戏背景
上回确认了游戏主题,这回就可以开干了! 既然是一个参与比赛的游戏,我感觉还是得加个游戏背景。 所以这次,主要就加了游戏背景。注意了,这里的游戏背景一语双关了。 一方面,是游戏主题的背景;另一方面,是游戏背景图。 啪的一下,很快奥! 游戏背景 公元20XX年,“经典棋牌数字档案馆”的服务器发生了一次未知的数据风暴。所有游戏程序都受到了不同程度的侵蚀,而《飞行棋》的代码库受损最为严重—
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