【游戏鸽学】聚光灯GJ开发日志01
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大家好,我们是【游戏鸽学】小组,我们的游戏叫作【Observer】,我是这次项目的主策划。
这是我们的第一篇开发日志,前期我们都在很紧张地进行头脑风暴、确定主题、确认工作细节,确定方向后又开始紧张地编写策划案,现在项目开始朝着正轨推进,程序、美术、音效各个老师也开始了制作,所以后续我会持续更新我们的进度,还希望大家可以多多关注【Observer】!
这篇日志,主要向大家介绍一下我们的游戏、团队以及开发进度。
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这次GJ的开发主题是【这真的不是bug吗】,我们开题当天组织了一场头脑风暴(见图2),收集汇总了大家的想法,首先排除了市面上已经出现过的、容易被想到的idea。
我们最初就是打算以创新玩法为目标,不想通过复制已知的玩法再加入叙事来切题,这样的话我想就失去了参加GJ最本质的乐趣。玩法大方向上,bug机制的加入是全员都统一的观点,加上团队大多数人喜欢机制类解谜的玩法,所以最终我们的玩法可以概括为:类银地图/能力锁+躲猫猫+技能拆装+两层世界(通过“bug”切换)+融合解谜+其他小“bug”设计。
叙事上,我们也是和主题结合密切,或者说,最终确定的玩法就是从叙事idea上长出来的,所以玩法、叙事是高度契合的。
至于具体的游戏玩法和剧情,我想先卖点关子,在后续的日志里会给出更多的揭露,希望对我们的游戏感兴趣的朋友可以多多关注支持。( ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧
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关于我们团队,我们的团队应该是这次开发团队中最特殊的一批,因为我们的团队成员散布在中欧美三个地区,集齐了四个时区,可以说开场就解锁了超高协作难度。不过每个老师都非常优秀,所以我很期待我们能一起做出来的游戏demo。哇酷哇酷!
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目前我们的进度:各板块需求文档✔️,正在制作验证玩法的第一版demo,大概明后天完成第一版测试。有点点着急👉🏻👈🏻,大家加油呀( ߹꒳߹ )


