【开发者日志#4】《漏洞勇者》1.00白模实机首曝
摩西摩西~《漏洞勇者》白模实机演示首曝!开发日常+吉祥物duangduang出道记 | 开发者日志#4
摩西摩西~大人们好呀!这期小摩西带来《漏洞勇者》白模实机演示+开发组真实日常+吉祥物出道猛料,从战斗逻辑落地到绿色圆球成团宠,内容满满,快跟紧脚步!
本期进展
白模实机:战斗逻辑落地,实机演示抢先看
目前1.00白模的“战斗骨架”已完全跑通——抽牌、排序、时间读条、敌我行动预判的闭环流程顺畅无比!小摩西偷偷拿到了实机演示视频片段,虽然画面朴素,但能直观感受到“预判敌人动作,用卡牌反制”的核心爽点~
不过策划也说了,现在的白模更像“战斗原型”,后续还要给它“穿衣服”——比如补上特效、细化美术、实装宝物系统,让游戏从“骨架”变成“完整角色”~
开发日常:主程序电脑“罢工”?
开发到关键节点时,主程序大大大聪明将军的电脑突然闹脾气,导致部分代码受损。但这可难不倒他,虽然耽误了宝物系统的初步开发,但战斗逻辑和地图连通性都稳稳落地,主程序现在每天都要给电脑“上香祈福”(bushi)~
隐藏彩蛋:吉祥物“duangduang”爆笑出道
美术老师绘制的史莱姆小怪,本是“工具人”,却因弹性魔性、动作搞笑,被策划一眼看中,直接册封为团队吉祥物“duangduang”!为啥叫“duangduang”?看它弹来弹去“duangduang”的特效就懂了~
1.01版本开发计划(10.19-10.24)
1. 优先推进卡牌&怪物批量化开发
实现基础属性(血量、攻击、卡牌效果)的批量设置,争取让后续卡牌制作效率提升,为后续内容填充打基础。
2. 启动各板块拼接初测试
完成各个模块的初步对接,重点测试不同场景的流程连贯性:
- 能否正常触发随机事件(如遇到NPC、获得道具)
- 能否顺畅进入商店界面等
3. 重启宝物系统开发(补全延期任务)
因主程序电脑故障延期的宝物系统正式重启
4. 卡面替换与初级效果补全
美术组完成全部AI临时卡面的手绘替换,确保每张卡牌有专属视觉标识;
程序组添加战斗初级特效:实现“伤害飘字”“治疗飘字”的基础显示效果,让战斗数值反馈更直观,提升白模体验感。
下期计划
下一期#聚光灯gamejam开发者日志 小摩西将为大家带来更新的成果分享,记得蹲住佑梦喵!

