【七日人生】开发者日志 #3

修改于10/21210 浏览综合
叮!您的开发者日志已刷新。废话不多说,直接上干货,一起来看看我们这段时间又捣鼓出了什么新玩意儿吧!

[TapFamily1_你好香]项目整体进展概述

o(* ̄▽ ̄*)ブ噔噔!项目迎来一个里程碑:游戏Demo已出炉,实测跑得挺丝滑~接下来重点就是‘文案细化’,给这个世界注入有趣的灵魂,让玩家每个对话都看得津津有味。

[TapFamily1_想开了]完成事项

代码优化:
1. 视觉与交互体验升级[表情_嫌弃]
  - 为所有界面切换和GUI元素加入了平滑的淡入淡出动画
  - 对话采用逐字显示,营造电影级的叙事节奏
  - 通过智能事件控制(播放中禁用点击)保障了体验完整性
2. 架构健壮性增强[表情_暗中观察]
  - 采用模块化函数与单例模式,使代码结构清晰、状态可控
  - 实现数据与逻辑分离(数据序列化),为后续扩展预留空间
  - 建立计时器管理机制,避免内存泄漏风险
3. 性能预防性优化[表情_看我的]
  - 严格管理界面渲染周期,减少不必要重绘
  - 确保自动播放等场景下计时器能及时清理
  - 通过分帧处理保持主线程流畅
4. 设计理念落地[表情_举手]
  - 每次优化都有明确目标:动画是为了沉浸感,事件控制是为了防错,模块化是为了可维护性
  - 体现出“用户体验优先”和“代码即长期资产”的工程思想
[表情_致敬]这次优化相当于给项目做了一次全面保养——既提升了玩家能感知的流畅度,也构建了开发者能长期依赖的稳健架构。
TapTap
程序框架搭建飞速~

[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗拽拽]近期计划

改进方向:
  最近美术资源的产出速度有点跟不上开发节奏了,这可能会成为影响我们下一个里程碑的潜在风险。
TapTap
生病的女儿~
  为了能更快地推进,我们这边建议:接下来的一周,美术同学可以优先完成最核心的几个界面和角色资源,让我们先把主要流程跑通。一些细节和特效可以稍后补充。我们一起加把劲,把进度追上来!

[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗罢工]遇到的挑战与反思

  好消息是我们程序员老师猛猛干,状态在线!但最近遇到两个小状况:美术资源还是有点紧巴巴的,大家继续在‘精打细算’模式里挖宝藏。另外团队时间安排上出现了一点点不同步,不过没关系,我们已经快速对齐了节奏。
回头看,这些问题反而让我们更懂得灵活调整啦~[心动小镇_hi]期待下次再和大家分享更多有趣的开发故事~
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