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[开发日记3]已完成地图的大致设计

修改于2025/10/1948 浏览
因为根本想不出游戏的成品长啥样
以致于经常在某个地方死磕但整体的完成度却毫无进展[表情_喷]
但好在一直坚持着“完成比完美更加重要“的想法
一边设计地图,一边完善代码bug
好的情况是:完成度前进一大截
坏的消息是:一眼望不到完成
目前地图算是设计好了也做出了demo
TapTap
这么一看,这到底是个啥?
很显然,还差很多
后面为了赶时间没有进行太细微的调整
在熟练的情况下,通关需要四五分钟
目前还需要填充地图的内容,但主要关卡都完成了
还需要塞点剧情进去
原本想参考艾尔登法环采用那种类似于重叠的Z一样的设计方式
TapTap
大致如此
一个Z就是一个大关卡,而Z斜着部分常是出其不意的死亡点,也可能是两个相邻的大关卡之间捷径
但,怎么说呢?
没做[表情_丑竟己]所以说了是原本
原因也很简单——没那实力[表情_捂脸哭]
然后做地图的过程中,恰逢蔚蓝打了折
慕顶级平台跳跃游戏的名试了试
自贬和赞扬的话就不多说了
其中让我感到震撼的是蔚蓝的速通视频,展现了不少蔚蓝中的技巧
不少技巧让我不禁感叹:这难道不是bug么?
如果蔚蓝来参加这个主题的比赛,妥妥的第一[表情_尬笑]
但无论怎样
我的地图还是那个地图
虽然场景中可交互道具少
但我致力于一场快速的“跑酷”
不需要太多思考和试错,有一场五六分钟的有意思的挑战即可
下一步——已经没有别的能讲了吧?
哦!还剩剧情,还有游戏是如何契合主题的
嗯嗯
放弃了
要学会扬短避特短
我想,调试好操作的手感才是最重要
起码得留下一点印象才行
所以下一期应该就只是不断完善加完善了
兄弟们,我能完成么[表情_晕了]
猜你想搜
叮咚叮 地图设计思路
[开发日记1]:团队创业未半而中道变一人截图
[开发日记1]:团队创业未半而中道变一人
任何第一次都需要勇气 将自己展示给别人更需要莫大的勇气 一个月前有多么热血,多么慷慨激昂 越临近开题,就越怯懦 害怕失败 虽然没人知道我是谁 但还是莫名感到恐惧 但怎么说,权当给别人当做笑话[表情_丑竟己] 玩的时候能吐槽:这种货色也能做游戏。 能被我气笑,也能证明我的本事 但其实这种算是好结局了 最坏的情况是根本没人在意,无人问津[表情_豹哭] 能被骂,也是福气[表情_大笑] 但当我看到主题的时
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[开发日记4]时间进入倒计时,但却没有紧张感截图
[开发日记4]时间进入倒计时,但却没有紧张感
偶然想到,看看别的开发日记都是怎么写的 别人都是正常的报道任务进度,完成了什么,添加了什么,修改了什么 然后我这纯是当qq空间的说说来写了[表情_嫌弃] 嘛,想要像他们一样也做不到 内容少得可怜[表情_豹哭] 大部分时间都是在修bug,调手感,改方案 想了想 就讲些手感的优化方案吧 首先 是移动 以往的移动方式是是每帧检测按键,然后给予玩家一个方向的速度 这样的移动方式,胜在简单,效果明显。 按下
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[开发日记6]《病床与少女》结束前的最后一日截图
[开发日记6]《病床与少女》结束前的最后一日
比赛官方说是为了让玩家早点试玩到游戏,于是把试玩评审提前到10月31日。 实际上对开发没什么影响,毕竟开发30日就结束了。 但还是不免有些紧张。 没做游戏之前,总是幻想有多少多少人会玩自己的游戏 但真正开始做,尤其是越到后面的时候,总是担心有没有人玩[表情_丑竟己] 由于是第一次参加比赛 什么经验都没有 又是单人制作 各种方面都要考虑,但各种方面都没考虑周全🙁 相比于无人问津,被骂,给差评倒是一件
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