【开发日志03】当贪吃蛇开始卡BUG

2025/10/199 浏览综合
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四大游戏成功植入:
俄罗斯方块:蛇不再只是吃豆子。场景中会出现悬浮的「结构蓝图」(如一个L形)。玩家需要用身体盘出对应形状,与之重叠即可「消除」并获得增长。这是最烧脑的「自我编织」。
雷电:蛇的尾部成为了武器库。移动不再只为觅食,更是为了将尾巴对准如雨般袭来的敌机。你的身体既是需要保护的命中箱,也是不断移动的炮台。
跑酷:出现了移动的平台与深渊。贪吃蛇需要把握时机,将头部搭上平台,带动整个身体飞跃。身体的长度从负担变成了挑战难度的调节器——越长,摆荡越困难。
走迷宫:一个经典的拓扑迷宫。目标不是吃豆,而是让蛇的头部触达终点。但你的长身体会塞满狭窄的通道,你必须巧妙地盘绕,为自己开辟道路。
核心机制「墙壁穿越」实装!这是本项目的灵魂所在。当蛇头以一定角度猛撞向墙壁的瞬间,它不是死亡,而是会从场景另一侧的对应墙壁中「穿出」。这个操作极具风险,是绝境中的逃脱路线,也是实现高级策略的关键。
下期可以出一点效果展示
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