【开发者日志-2】要写不下了的组内近期任务
修改于10/3066 浏览综合 疑似 AI 合成内容
大家好!我是游戏的主策划兼音效兼辅助程序。首先说声抱歉,因为我们作为学生团队,大部分成员都是第一次参加gamejam,且研究生居多,事务相对繁重,所以更新相对缓慢(悲)简单来汇报一下我们近期的开发进度。
本期进展:
1.关于玩法的确认
团队最初的两名程序其中一位比较擅长横版卷轴视角下的2D解谜,另一位做俯视更多一些,于是结合两位的优势,打算做一个可以根据不同视角下行动规则/重力不同进行解谜和推进剧情的游戏,并完成了初版玩法讲解的Unity原型。在队长优化功能,改进到可以在同一个场景内完成后,验证可行性后确定了玩法框架。
2.关于故事背景的设计与BUG的结合
团队中文案老师专业是博物馆学,在上一篇开发者日志中有提到,我们这次的主题是中式恐怖,在BUG这个主题出现之前,我们只有一个很简单的大纲——修复文物,人设本身也存在很多缺点,剧情最初也有大量不合理与不饱满的设定。于是根据文案老师的背景知识与建议,我们选择了龙州鸡鬼传说作为背景,并将BUG拆解成设定,比如人们心中的成见与错误观念等等,其他的隐喻还请期待我们的完整版发布。
3.关于剧情的确定
我们近期也在完成原型的基础上,根据剧情设计整理出了所有剧情线路的大纲。目前可以透露的部分如下:
主角在研究所实习时,由于好奇触碰了被导师禁止接触的鸡鬼像,进入陌生空间内部。身形诡异的鸡鬼追击间总在破碎的低语中泄露出 “冤枉” 的怨念,一些与过往相关的旧物线索随即显现。主角时常撞见奇怪的女人幻影,或倏忽消失,或在痛苦中留下模糊的回响,甚至会因某个被提及的 “被抹去的痕迹” 突然发狂……
而当一切看似尘埃落定时,女主却陷入抉择。是去是留?是改变还是维持?现在,选择权也交到了各位手中,请期待我们的成品!
4.关于音乐设计
我本人最初局限于民乐,思路也并不清晰,既没做出诡异也没做出国风。后期咨询了相关专业的老师后,抛开了配器与五声音阶,效果反而更出彩了。目前完成了关卡内的解谜bgm与部分结局的bgm,后续还需进一步完善。
问题与解决:
前述已经提到音乐设计的相关思路修正。此外还有将不完善的设定补充完整等。
下期计划:
主程序汇报具体的开发进度与程序设计思路
先写这么多吧。作为学生团队,我们能支配的时间相当有限,还是希望可以顺利完赛,为此可能砍掉了一些需求(笑)无论怎么样,gamejam对我们来说本身就是学习的过程,所有人共同为一个目标努力这件事本身就很酷。


