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【DEV LOG ENTRY】#0 初来乍到

2025/10/2033 浏览综合

极速阅读总结:

  • 自我介绍和第一周灰模的视频
  • 将主题解读为玩家在游戏中遇到的拿不准,但被普遍使用的,原本设计中不应存在的机制。
  • 汇报一下第一周的框架验证,3C,瞄准,射击,刷怪,宠物,property,buff等。
  • 最后我们建了个群,准备了一个试玩包,提前谢谢大家的阅读!
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TapTap
玩家老师们加群监工吧!

正文:

# 我们是做什么的

废话不多说,首先看个简短的视频吧,是为了在第一周把流程跑通,两个程序员用加班时间做的灰模成果:
这就是目前第一周的灰模测试啦~
然后简单自我介绍一下:
我们的技能点主要都点到了程序开发上。Jmin老师点的技能点更多,我可能点的相对杂一点,因为参加过单人的Ludum Dare Compo,写写画画都很基础!
我说让Jmin老师写点啥自我介绍,他说“不道啊”,大佬风范!
相比常见的48小时的GameJam,本次参加的2025年TapTap聚光灯GameJam的时间长达21天,团队中又加入了程序大佬Jmin,因此我们说想干票大的!对于本次3周时长的GameJam而言,我们想主要工作就是磨合完赛,给各位玩家老师端上一盘有点意思的小品游戏。
但紧跟一段自我检讨,从这次做出来的灰模原型来讲,完全不是什么精致的内容(对不起,角色也被朋友笑作卤蛋,我们不擅长制作资产,目前有在从Mixamo挑选些合适的动画还有模型让灰模好看一些),我们更习惯于从灰模开始,做到问自己做的是什么东西,然后再慢慢把Jam作品撺掇完。
作为主要技能点都点在程序开发上的我们来说,这种模式更得心应手。
TapTap
对不起,灰模被朋友笑作卤蛋demo

# 主题解读

“你确定这不是BUG吗?”
TapTap
就这个眼神
我眯着眼看这个主题,心里已经翻江倒海了。正经的想,说出这句话,一种是玩家自己也不确定遇到的这场面究竟是不是BUG,另一种就是单纯的嘲讽了。我的心情更希望更倾向于相信这是前一种。
TapTap
问就不是Bug,是Feature。
因此面对这个提问,就一定是有标准答案的:“是Bug吗?不是Bug,是Feature。”
即便真是设计时没考虑到的,也是我们制作组“准备即将就会设计”出来的Feature,给这个“突如其来”的“特性”匹配的新内容和关卡,在内部群肯定就马上放到需求池了。
要我说,BUG真是我一生之敌,最讨厌的就是踢皮球的BUG,需求矛盾的BUG,边界不清晰的BUG。一个BUG查一天,结果很可能是文档没看明白配错了,文档没看明白写错了,代码没看明白抄错了,代码复制了一遍第二次忘改了,文档没看明白代码里用错了……你让我在Jam里做BUG我是拒绝的,虽然最后的成品肯定有BUG,但我是拒绝的,更没办法预判BUG来设计。
而且团队人多了就难免需要从流程上,沟通上花时间来避免产生一些本不必要的BUG。扯远了……
另外也找了一些参考,做了一些延申。也罗列在这个里:
  • 非常经典的BUG变成普遍共识可能当属火箭跳吧。利用火箭跳,或者通过引怪下劈怪物,到达原本到不了的地方,也已经变成速通的普遍技巧了。
  • 利用BUG的形式,将meta要素包装其中进行叙事。游戏也太熟悉了,《邪恶冥刻》就是个中经典,连游戏最后推出的打牌模式凯西模组也要聊聊BUG。
  • 之前一次Jam活动中,有印象记得一个小队制作了一款“故障修复公司”的游戏,主题已经记不清了,但游戏的内容主要是每关都需要修复不同的碰撞体BUG产生的问题,最终让游戏人物到达终点。嗯,修BUG。
这些解读要么依赖将一个机制包装成BUG,要么依赖于叙事的解构,所以我们认为都体现不出来“你确定?”的玩家心态。
后来我就想到哪里能看到的BUG最多呢?邪道速通吧可能,所以我看了一下前段时间讨论挺多的《丝之歌》的邪道速通,整个通关过程10分钟,是以一种通过卡BUG实现飞行、穿墙、无敌,利用场景机关击杀BOSS等等,瞠目结舌。我看了,但是感觉没吸收什么养分,只能说是借机会换个角度看看这些游戏可能也不错。穿个墙看看加载不出来的内容,但对于玩家老师们来说除了缓缓打出“?”之外有什么意思呢?
我们将主题解读为在玩家遇到时拿不准,并被普遍使用的,在游戏中原本不应存在的机制。
那么我们的目标依然没变,还是要把主题当作游戏机制,磨合完赛,给各位玩家老师端上一盘有点意思的小品游戏。
TapTap
good bug

# 进度汇报节选

简单水一些内容吧:
  • 3C操控:基于速度和朝向的角色控制,KCC不多说了。
  • 瞄准:瞄准方向始终与摄像机准星一致,瞄准状态根据玩家当前的技能释放相关,延迟退出瞄准控制、移动方向和瞄准共同影响玩家角色的朝向。
  • 射击:技能作为容器,包装了生成投射物的能力。
  • 刷怪:按波次刷出这些能让玩家受伤的自杀敌人。
  • 宠物:从NavMesh寻路追踪玩家的“小玩具”。Jmin老师亲手加的程序员特典抽象小猫!!!
最后!我已经替我自己和各位开发者老师们,向Jmin老师约好框架开发的内容稿了,他虽然回复我说:“不道写啥啊”,但没拒绝我觉得就可以先期待住了。
对了,Jmin老师工作似乎又不顺利了,祝Jmin老师突破水逆期。
玩家老师们群里见!然后也下一期devlog再见👋
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