)【开发日志03】一些进展2
经过周末的爆肝,我们的项目进度有了很大的进展,这篇日志将给大家展示一下在周末我们都做了些什么(还都是程序方面的,美术部分又留到下一次咯
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)目前整个游戏的流程都完整了,包括开始游戏,中间小游戏与驱赶虫子并行的主游戏流程,以及结束重开的部分
根据计划屏幕外的部分实现了飞虫的逗留、飞入屏幕、驱赶离开的逻辑和表现,还有拍打屏幕清除故障的小功能(但是有可能会拍坏屏幕
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)屏幕内的部分实现了高低起伏的地形、血量系统、概率生成的回血道具
拍打屏幕
虫子飞入生成故障
游戏结束重置
接下来
美术资源很快就出好了,期待让游戏焕然一新
驱赶飞虫的随时间难度提升的系统
音乐音效系统

