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学生团队gamejame日志01

2025/10/2032 浏览综合
大家好,来聊聊我们第一周的进展吧。我们几个都是第一次组队参加Game Jam的学生,抱着学习的心态开始了这个项目。这几天我们主要完成了最基础但也最重要的部分——把游戏的雏形从想法变成了纸面上的规划。
我们围绕“你确定这是BUG吗?”这个主题,构思了一个发生在封闭军官学校里的故事。玩家需要扮演查寝的管理员,在一个看起来冰冷的管理系统里,找出晚上不睡觉违反规定的学生。但渐渐地,你会发现这些“BUG”背后都有自己的故事,而你自己也可能成为系统眼中的“BUG”。这个设定让我们自己都觉得挺有发挥空间的。
目前我们已经敲定了游戏的核心玩法和几个主要学生的背景故事。比如那个永远表现完美的学员SOO1,其实他的完美是被迫训练出来的伪装,他的父母是旧时代的牺牲者。这些故事会成为玩家在游戏里纠结的根源。技术上我们决定用Godot引擎,也简单分了下工,程序同学开始搭框架,美术同学在构思视觉风格。
当然,作为新人团队,我们也遇到了一些挑战。最大的问题可能是经验不足,很担心后期时间安排会出问题。另外美术资源还在概念阶段,如果出图速度跟不上,可能会影响程序同学的进度。还有就是怎么把沉重的故事和重复的监控玩法很好地结合,这也是我们需要不断调试的地方。
下周我们打算先做出一个最基础的可玩版本,就是能把“打开监控 - 看到学生 - 做出判断”这个核心流程跑通。美术同学会先出一批关键的界面素材,比如桌面和监控画面的设计。我也会把学生们在传唤环节的对话文案写出来,让角色更加鲜活。
虽然知道挑战不少,但大家热情都挺高的。希望下次和大家分享的时候,我们已经有一个能跑起来的小demo了。谢谢关注,我们继续干活去啦!#发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #游戏日常 #TapTap聚光灯 #Game
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bug查寝 游戏设定解析
TapTap聚光灯Gamejam日志04截图
TapTap聚光灯Gamejam日志04
我们又来啦! 这两天完成了一些美术草图的绘制、剧情方面的对话文本也都已经确定,现在准备构思最后boss战时所需要用到的地图和一些机制上的平衡;还有许多没有做的事情。 同时游戏的音效和背景音乐也需要再确定一下。找了一些网站,现在还在比较中。 努力坚持到上限就OK啦,加油加油!!(☆^ー^☆)#发现好游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志
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GameJam新人团队初体验05截图
GameJam新人团队初体验05
最后一周,大家一起加油冲刺,努力做完这个项目,期待上线的那一天! 程序完成了有关校长见面和玩家互动的功能,图片做了分层。 同时一级传唤的界面也做了功能的完善。ヽ(^。^)丿 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
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GameJam新人初见日志06截图
GameJam新人初见日志06
美术同学补充了一些学生在宿舍里的行为,然后策划方面也做了一些人物对话表格的修改,同时程序也完成了游戏当中故障触发逻辑以及校长对话查询等基础功能。 这几天基本上就是这些,马上比赛还有几天就截止了,期待游戏上线的那一天,大家再坚持一下,每个人都很棒,加油加油!o(〃^▽^〃)o #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志#游戏日常
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Game jam新人团队最后冲刺啦截图
Game jam新人团队最后冲刺啦
第1次组队也要接近尾声啦,整个过程其实真的很充实,但是碰上了非常好的队友,真的很感动!ヽ(*≧ω≦)ノ 每一个人都各司其职,程序跟美术都非常的给力!但是因为时间可能确实来不及,所以在玩法流程上进行了简化。同时完善了大部分功能,尤其是查寝的部分,也是我们游戏的核心玩法,也添加了其余场景的视觉图效果。必须要提的一点是,咱们程序真的是太靠谱了,几乎以一己之力carry了所有难搞的工作。两位美术也非常配合
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gamejam团队冲刺日志截图
gamejam团队冲刺日志
最后几天时间,美术同学完成了各个立绘的绘制,同时宿舍的基本样貌也有搭建出来了,整体上游戏的流程还是以多数目作为推进的,可能玩家会在过程当中碰到一些bug。 警告值达到顶点之后,就会被校长进行传唤,如此危险的挑战,不知道玩家们是否能够通过这些考验呢?让我们拭目以待吧! 最后几天的冲刺,希望大家能够齐心协力,共同把这个项目完成每一位项目里的朋友们都辛苦啦,大家的工作都做得非常棒!#TapTap聚光灯独
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