开发者日志4
【本期进展】从灵感点子battle环节进入到开发阶段,在大家的共同努力下,我们的工作文档和已产出资源也是越来越丰富了!
1️⃣1~3关的关卡需求资源已经基本罗列…
2️⃣几个重点场景的美术已经提前完成…
3️⃣文案紧张生产中…
谜题设计得差不多了之后,游戏内的需要的美术、UI,对话、文本,以及各种音效资源都罗列出来了,接下来要做的就是按部就班完成游戏的制作。
【问题与风险】目前内容风险和时间风险并存。虽然我们已经从设计者的角度设计好了解密的关卡,但是还不知道从玩家的角度这些关卡是否设计得合理,在看到成品之前,各种问题都需要慢慢探索;同样的,虽然我们已经有了大致的故事雏形,但其实现在还不能确定和谜题结合是否顺畅,在全部写出来之前很难彻底放下心来……不过解决问题的办法也很明确,立刻开干就对了!
【下期预告】等到下次开发日志的时候(24号之前)计划拿出一个能跑通的demo,以便我们提前自测成果。总之多多期待我们的游戏吧!

