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开发者日志4

2025/10/205 浏览综合
【本期进展】从灵感点子battle环节进入到开发阶段,在大家的共同努力下,我们的工作文档和已产出资源也是越来越丰富了!
1️⃣1~3关的关卡需求资源已经基本罗列…
2️⃣几个重点场景的美术已经提前完成…
3️⃣文案紧张生产中…
谜题设计得差不多了之后,游戏内的需要的美术、UI,对话、文本,以及各种音效资源都罗列出来了,接下来要做的就是按部就班完成游戏的制作。
【问题与风险】目前内容风险和时间风险并存。虽然我们已经从设计者的角度设计好了解密的关卡,但是还不知道从玩家的角度这些关卡是否设计得合理,在看到成品之前,各种问题都需要慢慢探索;同样的,虽然我们已经有了大致的故事雏形,但其实现在还不能确定和谜题结合是否顺畅,在全部写出来之前很难彻底放下心来……不过解决问题的办法也很明确,立刻开干就对了!
【下期预告】等到下次开发日志的时候(24号之前)计划拿出一个能跑通的demo,以便我们提前自测成果。总之多多期待我们的游戏吧!
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错层 开发者日志
开发者日志3截图
开发者日志3
我们终于进入核心玩法阶段啦! 这一周的主要进度是: ✅ 完成了第一章与第二章的剧情和核心交互逻辑草图; ✅ 明确了“家庭—记忆—Bug感”的叙事主线; ✅ 试做了第一个关卡的程序,现在已经能初步串起来! 这一阶段最有意思的体验是:我们发现“解谜”和“情绪表达”其实是相互牵引的——有时候谜题太复杂,会削弱情感;而剧情太强,又容易让玩法显得被动。我们正在努力找那个「玩家能感受到故事但又能自己推理」的平
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开发者日志2截图
开发者日志2
开发日志#2 我的青春家庭物语果然有bug 秃头两张!主角的草图设定和家庭一角~ 🎶传统的游戏开发就是把大家的游戏想法做出来,而聚光灯gamejam就是加入一堆bug好好玩🎶(一阵劲爆的电吉他) *✩‧₊🎵•*¨*•.¸¸♪✧♫•*¨*•.¸¸♪ ‧₊˚✧ 又见面了,我们是丝瓜汤工作室! 这几天的主要任务是【剧情大讨论】,作为叙事解谜类游戏开发团队,故事剧情当然是我们需要首先敲定的! 从家庭规则怪
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开发者日志5截图
开发者日志5
进度汇报: 本周重新确定了游戏名称,最终定名为《生日囗囗》。囗囗的含义:错误、不显示的。 游戏整体流程已经搭建完成,包括主线剧情与主要交互环节。目前正处于查找并修复Bug的阶段,同时进行试玩测试,重点关注游戏节奏与交互逻辑是否顺畅。 问题与风险: 在测试过程中发现部分场景的触发条件不够稳定,可能导致玩家在特定路径下出现跳转错误。此外,部分UI显示与动画衔接还需调整,以提升整体体验的一致性。 下期计
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