开发日志04|60关全通,剧情拉满。但发现..
一、项目里程碑:60关+全UI+完整剧情,终于能“从头到尾爽一遍”
这一周我们把“碎片化内容”拼成了完整游戏框架,从打开游戏到通关结局,终于能连贯体验了!三个核心模块直接拉满,连测试玩家都问“这是要提前上线?”
1. 60个关卡全搭建:从“新手村”到“bug起源地”,每10关一个“bug高潮”
我们把关卡分成“新手适应→故障蔓延→核心揭秘”三个阶段,每10关设计一个“颠覆性bug玩法”,连老玩家都能被新机制打个措手不及
2. UI界面完成:会“故障”但不反人类,玩家要的“倒计时”安排了!
上期说要做“会故障但不乱”的UI,这周落地后连“强迫症玩家”都夸舒服。
3. 完整剧情落地:玩家才是“最大bug”,结局看哭测试员
我们用“NPC对话+代码日志+过场动画”串起了完整剧情,核心反转从“主角修bug”变成“主角是bug”,连过场动画都藏着“bug细节”。
二、目前问题:10个关卡“太水”,策划说“不重做对不起玩家”
那么接下来,我们会死磕关卡质量!再给游戏“加声音灵魂”。

