开发者日志04 | 这美术真的不是bug吗??!
来自主美-雨下笋
为了理想的选题和故事还是选了完全没做过的美术类型,从零熟悉aseprite,ui设计,一看记录里全是各式各样的雷达视频,在吞食了一堆参考以后终于定下风格和策略颤抖前行了。虽然在微弱的进度面前老实说已经想跪了,可是对理想中的效果还是流着口水不禁抓着搓下去……。
我说做游戏真有趣吧虽然有点崩溃但话又说回来数字考古真好味吧死了算了可搞设计真开心吧(下略)
不过我们的主角终于出现了!在一万个草稿里脱颖而出!!鼓掌!!!!
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