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21天GJ开发者日志11-初次尝试关卡设计,欢迎大家指出不足

2025/10/20902 浏览综合 包含 AI 合成内容
TapTap
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由于游戏的整体构思与基础框架都是由我一人决定的,关卡设计的任务也很自然地交到了我的手上。
只是我作为一名程序员,在关卡设计方面确实没有多少经验。虽然这些日子恶补了不少知识,但想要顺利设计出足够令人满意的关卡,还是有点困难的。
拖拖拉拉构思了好几天,我终于把第一版的关卡设计了出来,也拿给大家做一下评判:
以下是设想中玩家第一轮游玩的过程:
TapTap
玩家将从气闸舱醒来,除了wasd以及qe的移动提示之外,玩家不会得到任何额外的信息。
在气闸舱室逛了一段时间后,玩家会发现两个地方可以交互:一处是右边的计算机终端,一处是左边的漏洞。
计算机终端是第一处解谜,玩家可以直接打开计算机(此时会显示AI已离线),在左边的交互栏位中找到开启舱室门的命令(这里的计算机上会贴一张便条,写着打开舱室门的命令)
但如果在这个时候选择打开舱门,会提示舱室压力不足,需要玩家查找有没有漏气的地方。
这里就连接到了第二处谜题,也就是修补舱室左边的漏洞——玩家需要找到合适的材料(在舱室中寻找)然后再前往漏洞处修复。
再修复好漏洞之后,玩家就可以打开舱门了。如果先修补漏洞再打开舱门,则不会看到气压低的提示。
而到了中转仓段之后,玩家会发现其他的地方都走不通,只能访问中间的核心电脑。
但是核心电脑此时处于无法使用的状态,这时就需要使用捡到的U盘(这里会提示插入修复U盘,如果没有获得U盘,则会显示为未获得)。
在插入U盘后,会进入一场小游戏,通过小游戏之后,玩家就可以打开核心电脑了。
核心电脑搭载了空间站的AI,它告诉玩家,现在空间站出了问题,玩家应该尽快逃离。它推荐前往逃生舱。
这里AI会告诉玩家逃生舱的编号,玩家输入之后即可打开舱门。
但这里其实是一个陷阱,玩家进入之后就会死亡,game over,然后从气闸舱室再次醒来。另外,如果玩家打开了身上的背包的话,会发现上次循环的道具此刻还带在身上。
以上大概就是设想中玩家在第一次进入游戏时会遭遇的情况。
之后每一次都是相同的起始位置,但是玩家会因为获得信息增多而逐渐改变解谜的策略,由此一步步逼近真相。
不知道大家觉得现在的设计如何呢?请多多留言,给我一些建议吧。
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故障农场2 关卡设计思路
《太空瓢虫》全流程文字攻略截图
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全流程视频解说: 如果需要看视频的话请点击上方链接! 主线流程分为两部分 第一部分:解密开门解锁新区域,获得关键道具 第二部分:找瓢虫,决战 第一部分 阶段一:南部区域 气阀室->货仓->气阀室->核心舱->逃生舱->核心舱 1.从气阀室醒来阅读终端获取开门密码:unlock_door ai_61(格式都是这个) 2.核心舱门坏了需要材料修复(3个),货仓里有两个,气阀室有两个->读到货仓门前纸
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21天GJ开发者日志09-团队成员介绍截图
21天GJ开发者日志09-团队成员介绍
虽然已经到第九天了,但我突然发现还没有介绍过团队里的小伙伴们,所以就单独开一期来跟大家打个招呼,顺便也说说各自负责什么内容。 首先是我,天破,姑且算是组长。其实我本来是想当主程的,但因为小伙伴们太努力,都不需要我添乱了,所以就主要负责协调工作,还有(尚未完成的)设计关卡了。啊,还有,现在每天的日志都是我写的,所以算是负责运营。 天枢和石像这两位是我的朋友,但因为最近工作太忙,没有参与到后面的工作里
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01:11
扮演宇航员,在空间站解谜探险❗️截图
扮演宇航员,在空间站解谜探险❗️
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #太空瓢虫
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[表情_喷]因为有好几位同学表示想要存档功能与快速输入密码功能,我今天晚上熬夜干了个版本,结果审核不通过……
一看具体原因是隐私政策收紧了,我之前能过审的现在过不了审了。
后面能不能上就看我什么时候把这个隐私条款分析明白了,最差的情况要等我网站备案完毕。
赶着玩修复版的可以考虑进群看看,虽然现在没人说话。
另外,明天会上线一款新游戏,是太空瓢虫里的小游戏改的,使用taptap制造开发,我自己玩起来截图
[表情_喷]因为有好几位同学表示想要存档功能与快速输入密码功能,我今天晚上熬夜干了个版本,结果审核不通过…… 一看具体原因是隐私政策收紧了,我之前能过审的现在过不了审了。 后面能不能上就看我什么时候把这个隐私条款分析明白了,最差的情况要等我网站备案完毕。 赶着玩修复版的可以考虑进群看看,虽然现在没人说话。 另外,明天会上线一款新游戏,是太空瓢虫里的小游戏改的,使用taptap制造开发,我自己玩起来
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21天GJ开发者日志05-书写我的“史诗”截图
21天GJ开发者日志05-书写我的“史诗”
紧接上回,在了解到小组内藏龙卧虎之后,我转变了思路,开始“发动群众的力量”,而不是靠自己蛮干。 而这第一步,就是要恶补项目管理学的知识与概念。 一般来说,需要多个部门,多个团队,一起通力协作解决的“大问题”的合集,被称作“史诗”(Epic)。而从用户角度去描述一个具体的问题时,则会使用“用户故事”(User Story)这个词。至于具体的工作,即从宏伟目标中拆分的“零件”,会被称为“任务”。 因此
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21天GJ开发者日志02-开题会议截图
21天GJ开发者日志02-开题会议
经过昨晚的一场头脑风暴,我们的组员一共提出了整整8个策划案! 为了从中挑选出能让大家都满意的那个,我们又开了3个小时的“拉票”会议,对每个策划案进行讲解、答辩。 现在,我把这两天想出的方案都拿出来给大家说一说,大家如果没有思路的话也可以借鉴一下。 1、BUG?反正过关了! 提出者:level 游戏类型:解密,搞笑。 简介: 玩家将在其中找到bug点,去进行修复具体方案:但玩家要打开这个节点会消耗“
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21天GJ开发者日志16-关卡设计进度:50%截图
21天GJ开发者日志16-关卡设计进度:50%
作为这次GJ的队长,我同时也担当了主策的位置。 其实最开始是想做主程的,但是做着做着就成了策划…… 因为没有适应这种身份的转变,直到现在我才开始努力设计具体的关卡。 程序的几位同学都非常给力,我可不能再拖后腿了。 那么,今天光顾着写关卡设计了,就不聊进度了,就直接把现在的文本端上来给大家看。 虽然看了就剧透了,但我相信也没有多少人看(笑)。如果最后做不成的话,也可以参考这篇日志来想象一下我们本来的
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21天GJ开发者日志03-方案终于确定了,但是……截图
21天GJ开发者日志03-方案终于确定了,但是……
经过投票,我们选择了《9号出口》作为最终的方案。 不过,与原版的地铁出口设定不同,我们把游戏的背景放到了太空,玩家将在空间站中搜索入侵的外太空生物,并修复被它们破坏的“漏洞”。空间站里还有个古旧的AI,可以帮助玩家完成一些任务;但由于它经常会出Bug,因此玩家也需要多加小心。 但就在我们以为一切都在平稳推进的时候,交流群里却突然炸了锅。 原来,官方对于此次GJ的题目进行了更详细的解释。这次的题目并
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21天GJ开发者日志18-关于我组到的路人队友是超神大学生这件事截图
21天GJ开发者日志18-关于我组到的路人队友是超神大学生这件事
参加这次gj,我的感受几经变化。 最开始,我只是想用个48小时级别的方案去参加一场21天级别的比赛,最大的追求就是完赛,越简单越好。 但是,程序组的几位队友实在是太给力了,这就又让我产生出了更大的期望。 之前的几次gj我都是担当主程的同时担当队长,这次成了策划,程序方面就放手不管了。 但这也为后面的危机埋下了伏笔——如果是一人开发,或者其他人就搭把手的模式,其实是不需要版本控制系统的,所以我也就没
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《太空瓢虫》BUG/意见征集贴 & QA
如果需要视频攻略,请参考: 文字版攻略请参考: 常见问题: 1、为什么货仓密码不对? 要解锁货仓门,需要输入:unlock_door ca_41 前半部分的unlock_door和中间的空格都是不能缺少的。 如果尝试后仍未成功,请参考上方的视频攻略。 2、为什么结局部分会闪退? 《太空瓢虫》最开始是PC端游戏,在侥幸获得运营奖之后紧急上线了手机版,因此对手机的适配还存在一些问题。 在原本的设计中,
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