21天GJ开发者日志11-初次尝试关卡设计,欢迎大家指出不足

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结束时间:2025-11-11 22:25:18 自动开奖
由于游戏的整体构思与基础框架都是由我一人决定的,关卡设计的任务也很自然地交到了我的手上。
只是我作为一名程序员,在关卡设计方面确实没有多少经验。虽然这些日子恶补了不少知识,但想要顺利设计出足够令人满意的关卡,还是有点困难的。
拖拖拉拉构思了好几天,我终于把第一版的关卡设计了出来,也拿给大家做一下评判:
以下是设想中玩家第一轮游玩的过程:
TapTap
玩家将从气闸舱醒来,除了wasd以及qe的移动提示之外,玩家不会得到任何额外的信息。
在气闸舱室逛了一段时间后,玩家会发现两个地方可以交互:一处是右边的计算机终端,一处是左边的漏洞。
计算机终端是第一处解谜,玩家可以直接打开计算机(此时会显示AI已离线),在左边的交互栏位中找到开启舱室门的命令(这里的计算机上会贴一张便条,写着打开舱室门的命令)
但如果在这个时候选择打开舱门,会提示舱室压力不足,需要玩家查找有没有漏气的地方。
这里就连接到了第二处谜题,也就是修补舱室左边的漏洞——玩家需要找到合适的材料(在舱室中寻找)然后再前往漏洞处修复。
再修复好漏洞之后,玩家就可以打开舱门了。如果先修补漏洞再打开舱门,则不会看到气压低的提示。
而到了中转仓段之后,玩家会发现其他的地方都走不通,只能访问中间的核心电脑。
但是核心电脑此时处于无法使用的状态,这时就需要使用捡到的U盘(这里会提示插入修复U盘,如果没有获得U盘,则会显示为未获得)。
在插入U盘后,会进入一场小游戏,通过小游戏之后,玩家就可以打开核心电脑了。
核心电脑搭载了空间站的AI,它告诉玩家,现在空间站出了问题,玩家应该尽快逃离。它推荐前往逃生舱。
这里AI会告诉玩家逃生舱的编号,玩家输入之后即可打开舱门。
但这里其实是一个陷阱,玩家进入之后就会死亡,game over,然后从气闸舱室再次醒来。另外,如果玩家打开了身上的背包的话,会发现上次循环的道具此刻还带在身上。
以上大概就是设想中玩家在第一次进入游戏时会遭遇的情况。
之后每一次都是相同的起始位置,但是玩家会因为获得信息增多而逐渐改变解谜的策略,由此一步步逼近真相。
不知道大家觉得现在的设计如何呢?请多多留言,给我一些建议吧。
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