下载 App

开发日志No.3

2025/10/2016 浏览综合
1. 程序
· 智能镜头系统:
· 实现墙体遮挡自动透明化,采用分层渲染技术确保角色始终可见。
· 新增角色镜头平滑转动,辅以角度限制,增强3D沉浸感。
· 画面后期处理:
· 集成环境光遮蔽、调色、泛光、景深等全套后处理效果,统一了游戏的视觉风格与氛围。
· 道具交互:
· 为关键道具“提灯”实现了动态光源闪烁效果,强化场景的神秘感。
2. 美术与音频
· 美术:勇者及公主的人物立绘已正式定稿
· 音频:参考纸片马里奥的音乐风格
3. 关卡设计
地图布局已搭建完毕
下阶段重点
完成音乐的制作
ps:打码防剧透
猜你想搜
ver0 智能镜头系统
开发日志Day1截图
开发日志Day1
Day1 本次的题目是:你确定这不是Bug吗? 和组员头脑风暴之后简要确定了玩法和故事背景。 一.Gameplay 1.游戏类型-类 2D 塞尔达 / 类银河城探索解谜游戏 2.主要玩法 ⑴.玩家在各个房间中解密“Bug”,收集必要的元素以解锁最终房间; ⑵.在“Bug 世界”中探索、修复并收集碎片,逐步补全世界结构; ⑶.各房间谜题相互独立,但在机制与线索上彼此关联,形成整体性的关卡体验。#taptap聚光灯游戏创作挑战
官方
11 赞
7 回复
开发日志No.5截图
开发日志No.5
项目名称:404 Princess Not Found 本期进展 - 游戏制作已全部完成。 - 已完成最终打包与资源整理,版本号为 v1.0; - 游戏包体提交前检查完毕,当前等待审核。 当前状态 - 游戏整体运行稳定,无重大Bug; - 视觉、音乐与交互表现达到预期效果; 现在包体已经交上去等待审核,希望一切顺利过关✨ 接下来会准备试玩视频和截图,等能公开版本后一定第一时间发出来给大家玩~ 游戏
官方
4 赞
开发日志No.4截图
开发日志No.4
本期进展 1.音乐 音乐雏形已完成,风格参考《纸片马里奥》,采用轻微电子与节奏打击结合的方式 初版包含地牢探索和主场景两段循环,后续将优化衔接与层次变化 2.场景 完成主要地图结构与灯光布置 已加入基础光影、摄像机路径与遮罩效果 目前等待测试事件触发与场景切换逻辑 3.下一步计划 优化音乐循环与音量过渡 进行场景逻辑测试 准备 Demo v0.1 内部试玩版本 游戏制作完成后会在 TapTap P
官方
5 赞
1 回复