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聚光灯GameJam Day?? 游戏开发日志

修改于2025/10/296 浏览
好久没写开发者日志了,每次写开发者日志,都有种在写周报的感觉,勾起了一些不好的回忆……
最近也是摸鱼摸了个爽,以至于抬头一看月份牌,竟然已经10月20了!而我的游戏似乎才只刚开动一点点!!!
同步一下最近的进度吧
TapTap
搞了一个物品存储的系统,这个系统一看,大概就知道我要做什么类型的游戏了,没错,就是搜打撤!不知道剩下的时间支不支持我做完剩下的其他系统……反正比预期是在无限延期。。。
TapTap
然后就是搭了一个最小的技能验证框架,支持往里添加技能和释放技能,虽然现在看起来不太靠谱的样子。
TapTap
照着网上的教程,扣了一些组件,然后用Unity的Animation2D做了一些骨骼动画,新技能+1,虽然看起来有点不太自然,明天会录个视频。
这些大概就是我在最近七八天的时间里做的工作了,说起来还真有些惭愧……
猜你想搜
卡牌模拟 搜打撤游戏开发
开发者日志Day1截图
开发者日志Day1
【进展】 本期挑战赛的主题为Bug,作为solo选手,心理斗争一天,挠破头了都没想到一个特别切题的玩法,目前方向大概有三个,一个是游戏发展国+堆叠大陆,做游戏改bug的方案;一个是类似瘟疫公司,用bug攻陷赛博网络世界;还有一个以BUG为主题的RPG。因为不擅长美术,RPG首先被排除掉了,剩余两个希望晚上睡觉的时候能给我一些灵感…… 【明天的计划】 不论如何,明天都必须确定一个主题,然后开工。至少
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聚光灯GameJam 游戏开发日志6截图
聚光灯GameJam 游戏开发日志6
今天事件系统基本完成了,可以从池中随机到各种事件 搜物品 和进战斗 以及战斗物品掉落 地图移动有一些延期,但问题不大,今晚差不多能收尾。越是临近DeadLine,越是发现有更多的功能没有完成,可恶啊!!! 【明天计划】 因为要预留三天的过审时间,所以争取明天能有一个功能基本完整的包(虽然完全没看出这个包现在在哪) 目前的计划是明天完成一个配方逻辑,从地图回避难所和从避难所到地图内,以及第一批物品配
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聚光灯GameJam 游戏开发日志5截图
聚光灯GameJam 游戏开发日志5
最近两天进展不太顺利,之前验证功能写的逻辑,与实际需求有点不符,所以被迫重写和添加了很多功能。目前战斗长这个样子…… 纯文字,本来打算加点怪物立绘的,但是考虑到美术实在没有人力投进去了,所以还是算了…… 可惜我花了两天搞的骨骼动画…… 另外,把开宝箱的系统也接进来了 差一个逐渐解开物品Icon的逻辑,和显示物品详情的逻辑。后面有时间补上。 【后续计划】 目前来看只能保最低体验下限了。UI的话目前的
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聚光灯GameJam 游戏开发日志4截图
聚光灯GameJam 游戏开发日志4
【本期进展】 最近两天的工作还是主要放在背包系统上,增加了堆放物品,拆分物品,丢弃物品和使用物品的逻辑,以及数据存储和读取。 背包系统的复杂度说实话略超出我之前的预期,本来打算把背包乱斗也缝进来的,按现在的进度看似乎只能先搁置,可惜了我已经配好的表和生成的一些资源…… 今天把游戏的主界面大概拼了一下 不过具体的逻辑还完全没有开始写,真是令人头痛啊…… 【后续计划】 明后天争取把事件系统先做出来,包
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聚光灯GameJam 游戏开发日志 完结篇!!!截图
聚光灯GameJam 游戏开发日志 完结篇!!!
最后一篇开发日志,完结撒花!!! 增加了第一个点题的Bug效果!!! 随着时间的推移,部分文本会被替换成随机的文本,看上去就像乱码一样。 尤其是一些color之类的文本也会暴露出来,Bug效果更加明显了! 其他做了一些优化,增加了设置界面,把之前的数值都做了调整,新增了上百个物品和事件进去,一天感觉做了之前在公司一周的工作量…… 不过截止到现在,仍然在与审核斗智斗勇中,所以还是没有可体验的最终包…
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聚光灯GameJam 游戏开发日志6截图
聚光灯GameJam 游戏开发日志6
随着大伙陆陆续续完成,我的游戏似乎还在难产中…… 昨天加了主界面,但加载和保存游戏,以及设置的逻辑还没有做。 主基地的一堆按钮里,目前只完成了仓库和制造车间 今天加了一些事件,增加了一批图标,更新了一些技能数值,算是勉强填进去了一些内容。至于体验…… 【后续计划】 明天应该会有第一个包出来,不知道来不来得及…… 昨天列了一下功能点,要全部完成需要接近72小时的工作量,而且是保守估计(因为我今天尝试
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