比赛主题是:“你确定这不是BUG吗?”我这里的游戏主题是:最菜冒险者小队尝试通关地下城一个比较轻松的2D俯视角模拟对战游戏毕竟是单人开发,系统不好做得太复杂。当前进度为整体系统结构已经完成75%,整个流程已经能跑通,等把缺的系统功能补上,就可以推美术和堆量了。
感觉是感冒了,我说怎么今天喉咙异样,得抓紧下周的开发了。目前看工期还是比较紧张的,只有晚上下班那会有时间开发,中午也要努努力了!
准备下周日结束开发,进行游戏发布,至少也是20号就要发布了,不然来不及审核。。
下载 App




【聚光灯• 开发日志06】鸽了好久的开发日志
当前进度解决了装备信息面板的显示功能,重构了一部分代码,现在能正常保存装备数据,并支持装备和卸下以及结算掉落生成装备。下午配置了3张地下城地图,正常的通关流程也可以了。
目前还差地图明雷、交互获得单位逻辑,单位技能说明和效果。
配置小怪的金币和经验掉落等逻辑。
地图的商人和宝箱随机
然后美术接入-UI、音乐音效、特效。
后续优化移动代码,前置剧情说明。
周日必上PC版本!然后再花1-2天整教程和说
官方
@旅行者
2 赞
1 回复

【聚光灯• 开发日志09】鸽了好久的开发日志
最后的开发日志,明天就截止了
今天赶忙把音效音乐都加上了
补充了游戏剧情
调整适配了UI布局,并且做了手机摇杆支持,不过今天晚上好像手机包打不出来,明天白天的时候得看看下了。
这是最后一次干到2点!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
@旅行者
5 赞
2 回复

1.2 版本更新公告
1.2版本更新
机制改动:
1、怪物现在会掉落随机数量的装备了,不再只掉落一个,刷装备会更方便.
2、新增史诗装备(仅三合一精良合成)-然后三个史诗三合一只会刷新一个新的史诗装备,防止出现堆满的史诗装备。
3、整体加强怪物数值使其更有挑战性(主要加强了 一层BOSS 二三层怪物的等级 以及调整了地下城怪物最高等级为45级)
属性提升幅度:
生命值:提升20-50%,前排坦克提升更多
攻击/魔力:提
官方
@旅行者
6 赞
4 回复
00:06

【聚光灯• 开发日志02】鸽了好久的开发日志
当前进度已完成编队界面和整体UI界面逻辑的重构,以及完成了装备的生成系统。
明天进行装备系统的封装,顺便把战斗结算界面给做了,好让周六周日进行铺量和美化。
感冒来了,早点休息了,时间比较紧了,加油吧
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
@旅行者
3 赞
1 回复
00:24

【聚光灯• 开发日志04】鸽了好久的开发日志
当前进度搭完了结算界面,配置了快捷键,实装 单位界面和仓库界面一般的UI逻辑,即装备在开始游戏后能正常生成,随后显示在界面中,至于具体的描述显示,等明天进行处理了。
同时也确认了单位升级的逻辑和获取新单位的方式。
目前感冒已经差不多好了,明天解决完装备的UI显示和装备后属性变化,接下来就是冲刺冲刺,不过还要再补充几个子物体,装备那边代码估计要稍微改一下,不然仓库里全是装备了,什么钥匙、道具之类的
官方
@旅行者
1 赞
1 回复
00:22

【聚光灯• 开发日志03】鸽了好久的开发日志
当前进度搭完了单位界面,编队界面优化,新增失败逻辑。
存档逻辑,结算界面和装备界面还没做,感冒确实要命,精神力降太多。 好歹界面都搭完了,明天先把结算界面整完,然后接入单位数据信息显示,然后进行装备生成和显示。
中午看看找些AI网站进行下AI头像生成找找合适的风格。
接下来就是地图明雷和一些额外系统了,如地图商人,交互逻辑的小功能,加油。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立
官方
@旅行者
2 赞
1 回复
00:29

【聚光灯• 开发日志05】鸽了好久的开发日志
当前进度解决了装备信息面板的显示功能,重构了一部分代码,并支持结算掉落生成装备,写了一半的装备代码。
按目前进度,明天就能搞定装备全部了,接下来大块的功能方面只剩 地图明雷御敌 这个内容了,其他都是小功能了。剩下周六周日就是铺量和美化打包的活了。周日必上PC版本!然后再看1-2天整教程和说明
预计关卡有三关,十多个可用角色单位,目前的一个问题点在,拖动我方角色意义偏低,其实这块更多是用来拖动敌人
官方
@旅行者
1 赞
1 回复
01:15

你要带领菜鸟小队,步步逆袭,打败大魔王❗️
#游戏安利 #游戏推荐 #发现好游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #最菜冒险者小队成为全村最后的希望
@猫酱玩游戏
2 赞
01:16

一群弟弟组队去地下城?
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #聚光灯gamejam全民试玩
@露西泡泡
7 赞
2 回复
最新版本 1.26版本
1.26版本更新:
1、大幅优化游戏性能
2、加入备份还原存档功能,若出现存档读取异常会读取上上次的存档数据,而不在出现完全无法读取的情况
1.25版本更新:
1、扩展第二层地图大小,约新增了一条路,地图扩展40%
2、补充无法继续游戏的报错日志,目前还没检查出具体问题,所以仅补充报错提示,好验证具体问题。
3、优化地图
1.24版本更新:
1、优化怪物随进入地下城次数提升等级的曲线,最大额外提升
官方
@旅行者
3 赞
2 回复

