【开发日志 #02】初步搭建赛车框架

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>> 游戏进展
初步搭建了赛车系统,虽然操作手感还需要进一步打磨,但整体框架已经能够支撑起基础的赛车体验。在车辆模型方面,尝试了多种素材,发现很多模型在前后轮独立控制上存在局限,导致车辆动态表现不够真实。考虑到独立游戏的体量控制,应特别注意资源管理,避免过大的安装包。技术上采用了Unity内置的车轮碰撞器。这个组件提供了丰富的参数调节,包括侧向制动力、悬挂强度和前后轮摩擦力等,为车辆调校提供了很大空间。不过目前对这个组件的理解还不够深入,需要继续学习和优化。
>> 未来计划
接下来将重点搭建完整的赛道,并布置初步的环境元素。计划先实现一个包含两圈赛程的玩法原型,在这个基础上尝试融入剧情叙事。这意味着我需要同步开发剧情系统、开场动画,以及完善场景搭建。虽然工作量不小,但项目正在稳步推进。
>> 项目风险
目前第三关的Boss战设计遇到了一些困难,特别是在角色翻转动画的表现上。由于技术限制,我们正在考虑采用机关解谜或点击触发的简化方案。作为游戏的高潮部分,这一关需要更多的动画演出和剧情表现,需要我们投入更多精力来打磨。
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
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