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开发日志3

2025/10/2158 浏览综合
真不敢相信距离DDL还有10天,备受瞩目——咱们的美术已经画出来好几个精美的场景(ps:Boss据说会更加细致,氛围感拉满!)那么让我来跟大家讲讲各部门的进度吧!
1.美术:神秘感拉满的主角设计已经完成,无论是动作还是机动性,都完全不像一个普普通通的人物啊(好像有点剧透?)[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗祝贺]
2.音乐:音乐大大敲出了属于主角、属于故事的主基调——一个■■,■■,带有迷幻空灵的世界。BGM随着主角从安静到激昂,战斗也越来越紧张,真期待后面的故事呢。
3.程序:程序大佬Lucas已经搓完主体框架程序,现在处于一个追着策划杀的阶段(bushi)。大佬就是大佬啊,无论提什么玩法都能满足呢(兴奋搓手手。[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗破防]
4.剧情:剧情已经和配音大大紧锣密鼓地开始合作了!一句一句地对台词,剧本很有挑战性,好在咱们的队伍总是有优秀的大佬袜!#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战
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歧路 零 开发日志
来推荐一下,《歧路:零》截图
来推荐一下,《歧路:零》
玩过4399小游戏的人,应该会喜欢这个游戏。  该游戏采用美术立绘来构建背景,背景丰富而又赏心悦目。  游戏虽说与零一起战斗,但其主打的是闯关,关卡中的怪可打可不打。  怪物的功击方法也让人印象深刻。第一关的怪,我愿称之为“敲头鬼”,因为他们会用他们的头,一直敲你,直至你死亡。图二的怪,攻击区域在身前,建议站在其身后进行攻击。图三的怪,直接速通即可。还有更多的,就不过多透露了,感兴趣的不妨试
更新日志9截图
更新日志9
一、玩家反馈 1.角色拖尾残影晕人问题:提供了三种修改方向,其中“按血量条件出现(血量越低残影越多)”的方案已在新版本更新,该修改实现难度为0; 2.失败后全部重开的挫败感问题:采用“从失败关卡重开(支持存档)”的方案,也在新版本完成更新,实现难度为0。 二、更新 1. 修复了“死亡后回到大厅关闭ambient”的问题。 2. 新敌人类 新增“盾牌”敌人,该敌人发现玩家后会向玩家冲撞。 新
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加了景深和bgm的实机演示截图
加了景深和bgm的实机演示
添加了景深和BGM(demo)的视频演示,不知道能不能看出来,场景可是五层景深呢,非常豪华!还有不知道有没有玩家能注意到主角的武器换啦,换成了更加帅气的巨剑。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
官方
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开发日志8截图
开发日志8
最后的收尾了,这次的工作量还是没有把控好,当时想的是加入配音的设计应该不会花费太多工作量,结果最后只装配了一点配音,毕竟是第一次这么多人的长期开发,对于我这个主策划也是第一次要和这么多人沟通,也算是一次难得的教训。 试玩版已经上线,已经有玩家开始反馈了,我们将最后对玩家的反馈进行一些力所能及的更新,如果有对我们游戏感兴趣的也可以赶紧试试,为你专门做一次最后的更新哦。(最后两天和打48hgameja
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找3d美术老师截图
找3d美术老师
我们是一个三人团队,长期合作已经非常熟悉彼此,有过多次gamejam经验,刚刚拿了2026翌光计划 武汉全球高校游戏创作挑战赛的最佳人气奖,意向做2.5d,希望能找到一位使用blender的3d美术,没有经验也没事。
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