开发日志8

10/2937 浏览综合
最后的收尾了,这次的工作量还是没有把控好,当时想的是加入配音的设计应该不会花费太多工作量,结果最后只装配了一点配音,毕竟是第一次这么多人的长期开发,对于我这个主策划也是第一次要和这么多人沟通,也算是一次难得的教训。
试玩版已经上线,已经有玩家开始反馈了,我们将最后对玩家的反馈进行一些力所能及的更新,如果有对我们游戏感兴趣的也可以赶紧试试,为你专门做一次最后的更新哦[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗发射]。(最后两天和打48hgamejam一样感觉)
 虽然过程里有没踩准的节奏,但看着试玩版上线、收到玩家真实反馈的瞬间,还是觉得之前的忙碌都有了落点。后续把这些反馈揉进优化里,也算给这段“第一次”的多人开发之旅,画个更扎实的句号。
就算是没有达到预期,我还是喜欢做游戏,我也不会放弃做游戏,这是我生命里面为数不多的光了。我想做出很好玩的游戏,只要能影响到一个人就是很成功了。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
TapTap
TapTap
3