开发者日志07-最终调试与总结

修改于2025/10/2117 浏览综合
  经过一周多的爆肝终于把游戏做完了(solo真是要累死人吧)。书接上回,在把Game3场景搭建完成后,随后进行了地图调整和一些逻辑的修改,一定程度上遏制了某些bug的发生,然后丰富了一些玩法例如爆炸,闪现,球体的缩放以及激光防御塔等。因为Game3的太空场景过于宏大,我又调整了运动组件的某些参数,以及按键实现制动,以便玩家能够更灵活地去操控(防止无聊),同样为了使Game3更有太空味儿,我又加入了一些碎石来丰富场景。
TapTap
Game3最终场景
  回过头来测试几轮之后我发现一些问题,诸如引导性差,场景空洞等。那么首先在引导性上我加入了线条闪烁的效果,就类似屏幕故障时那样,这样玩家就能够知道我该干什么,而不是一味地闲逛。
TapTap
  其次对于场景空洞问题,我对Game2的场景同样进行了优化,在原本空旷的马路上加入了一些物品,让场景不再单调,然后加入了一些灯光去烘托氛围。
TapTap
TapTap
  除此之外,我还对游戏整体的UI进行了优化,在游戏菜单上加入了一些动态效果以及UI按钮的音效。同样对Game3的UI效果进行了整体优化,加入了背景,调整了文字的布局(仿照最近的一款游戏),在视觉上让玩家觉得自己身处在太空中,增加沉浸感。
TapTap
TapTap
  最后是音效,因为本来想加背景音乐的,但是关卡有点多,频繁切换的话又太乱了,索性直接不加BGM了,只加入了激光音效,某些提示音以及Game3的场景音效,其实按道理讲太空在是听不到任何声音的,但是为了不让游戏过于枯燥就加了一些。
TapTap
  OK,总结一下这款游戏吧。游戏的名字最终确定为《Escape:The Broken Space》(逃离:破碎空间),整体的关卡策划,场景搭建,逻辑编辑,后期处理都是由我一人完成的,虽说有点累,但是紧锣密鼓的开发,从确定主题到一步步的实现,其中遇到了许多困难,有些关卡上的想法甚至思考了几天都没有拿定,要么做着做着感觉不合适,直接把地图删了,要么就是某些玩法上不合理,推翻重做,有的逻辑写错了,debug一次就是几个小时,但是,这么高强度的折磨确实让我在某些方面有了一些改变,开始慢慢敢于挑战自己独立完成某些功能,而不是抄别人的作业,开始逐步学会排查问题,解决问题,这也正推动了我在自己热爱的路上持续走下去。
  个人总结:这次参加比赛的目的并不是为了去竞争,而是检验自己是否对游戏有了真正的认识,是否真的热爱,真的适合游戏开发圈子,虽然做了一些本该是程序不该做的事,但好处是在以后工作中不会像小白一样啥也不懂了(毕竟没有考虑过做独游)。那么本人作为大三学生党,也快要去实习了,对于某些技术掌握的还是不够全面(说白了就是时间不多了[表情_豹哭])。这是第二次参加Taptap的聚光灯GJ,总体来说比去年参加时的一无所知强了不少,也确实学到了一些真东西。好了别的也不多扯了,本次比赛的游戏开发就此完成,我也要去赶作业了[表情_微笑]
  “游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”欢迎大家多多关注我的小游戏哦。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #发现好游戏 #游戏日常
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