DAY12:累晕过去了,还好电子小羊给我点赞

10/2135 浏览综合
项目整体进展:主界面中优化了角色出现前可以提前进入关卡和查看后续资料的逻辑错误,同时第一幕做最后优化,修改了原本第一幕中小游戏不合理的逻辑,强化了游玩时候的引导,不至于稀里糊涂的结束游玩,同时开始着手第二幕第三幕内容的同步推进当中。
美术:两位美术分别绘制第二幕和第三幕中的关卡素材,同时抽空绘制第一幕中缺少的部分ui和素材。
程序:修复了第一幕中出现的逻辑错误问题,调整了原本场景中的部分动画效果,修改了第一幕中客人不上门可以进入关卡的问题,解决了对话框会跟随玩家进入关卡的问题等等。
文案:与程序、美术梳理第二幕、第三幕玩法和美术需求,确定了可以落地的内容,开始构思后续的剧情,并在此基础上进一步完善故事设定。
音效:开始制作配乐和第一幕小游戏音效。
问题和风险:开始制作后发现第二幕中涉及到的美术素材比较多,需要稍微减少一点。有那么一点点担心做不完或在截止前没法给出稳定的版本
展望:争取完成第二幕加第三幕的部分美术资源,同时搭建好第二幕第三幕所需要的程序框架。
TapTap
TapTap
TapTap
9
3