开发日志#2

修改于10/2321 浏览综合
这次带来的消息是有关icon,cursor和游戏cg的更新,嗯,因为cg还挺满意的就放在了封面:3
在开发日志# 1中我们分享了有关游戏的简单介绍,但关于和主题的联系却还是没有具体的说明,实际上,游戏的背景故事是在几次的讨论和复盘后才敲定下来的,
在我们的设想中,这家偏远山林中的旅馆,表面上是有着恐怖故事的鬼屋,存在在各种旅人和恐怖爱好者的传说之中。但只有你知道为了维护这些恐怖场景、鬼怪出没、灯光音效,你需要如何来调试和修缮才能确保满足如今越来越刁钻的恐怖口味。你需要在运营你的旅馆的同时确保成功吓到每一位顾客,不然的话,当一定的顾客发现了不小的漏洞,相信你的生意一定会完蛋。作为新任房主,你的任务就是在安排怪物经营旅馆上——掩盖bug、合理调度,让客人始终相信恐怖体验是真实的,从而维持旅馆的收入和发展。
关于游戏和主题的联系,在策划的时候想过三个方向:1.bug和游戏背景的联系2.bug和玩法的联系3.bug和游戏画面的联系。考虑到绘制的巨大工作量,毅然决然地把目光投向了前两个选项()
回到我们的开发进程中来,除了美术在开头的介绍,在最近的几天,建模已经完成了建筑的建模,正在攻克贴图的难关。程序在辛苦地修bug和推进主体的开发中(详情请见p1),音乐已经有了初步的版本,大概在本周,很多东西都将有新的进展^^
问题也还是有的,比如在游戏进程上遇到的一些角色行动的诡异之处,得调整随机数等等,以及建模也会有建造过程里突发的修改要求,嘛,保佑一切顺利!
在下次的开发进程里,希望我们能分享更多有关游戏的新内容,或者把有关游戏进展的更多细节展现出来。
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