开发者日志-战斗玩法设计

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我们原本是选择采用横板的设计的,这样游戏表现和UI上展示都会很好看,不会有拥挤的感觉。但是一些大佬提醒我横板游戏比竖版的ecpm要低很多,考虑到现在一天吃一顿的经济情况[表情_捂脸哭],还是先改成竖版的吧,就算没法获奖能一天吃两顿也很开心了。也是提醒下宝子们,如果需要考虑收益的就尽可能选用竖版方案吧,不考虑的话横屏的游戏表现应该都是最好的。
另外参考了很多游戏的操作,一些热门的游戏基本上操作都是很轻松的,所以能让玩家点击的就不用拖拽的方式了,避免玩家在实际玩得过程中操作太难了。玩法嘛不需要太创新,有点创意即可,玩家需要的是玩得爽、玩得舒服就好了。
游戏进度嘛,UI基本完成,战斗基本定型,战斗验证通过,还需要继续增加深度、增加游戏体验中
另外如果对你有帮助的话就点个关注吧[崩3_嘤嘤],开发有点忙不过来,没法写太多内容,有其他问题也可以关注下私聊我喔~
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