开发者日志3
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美术方面进展
美术已经完成了主要角色的初步概念设计,并且进入到了精细建模阶段。部分基础的三维模型已经搭建完成,拓扑结构合理,既保证了模型的细节丰富度,又兼顾了后续动画制作的流畅性。接下来,团队将专注于角色的纹理绘制。
场景资产
游戏场景是玩家沉浸体验的重要组成部分。美术根据游戏的剧情和世界观设定,已经规划好了各个主要场景的布局和风格。目前,核心场景的基础地形已经搭建完毕,在纹理和材质方面,正在为不同的场景元素添加逼真的纹理。同时,光影效果的调试也在同步进行,通过调整光照强度、颜色和阴影,营造出不同的氛围。
程序方面进展
在技术层面,我们的游戏开发已经取得了阶段性成果——游戏的大框架构建完毕,即将开启更为细致的构建工作。
大框架完成情况
经过程序团队的不懈努力,游戏的大框架已经成功搭建。这个大框架涵盖了游戏的核心系统,包括解谜,关卡切换,场景变化等。游戏逻辑部分定义了游戏的基本规则和玩法机制。
后续构建计划
在大框架构建完毕后,程序团队将开始进行更为细致的构建工作。首先,将对各个子系统进行完善,提高系统的性能和稳定性。在这个过程中,程序将进行大量的测试和调试工作,及时发现和解决潜在的问题。最后,将根据美术团队提供的游戏资产,将游戏的视觉效果和音效集成到游戏中,为玩家带来更加完美的游戏体验。

