开发者日志1
基本上在主题公布后的第二天我们才确定下来整个游戏的流程以及方案,一开始的想法应该会和大部分人类似,bug—错误—修复,就想要围绕着修复bug展开,像是解密闯关之类的,随后我们又开始觉得这样的想法有些过于单调了,还是希望能给玩家带来一些意料之外的东西,就像“你确定这不是bug吗”所以我们决定在游戏剧情上做出改变但同时我们也要面临风险和不确定性,21天真的能做到剧情完整的小体量游戏吗,甚至我们的想法
开发者日志2
目前我们的剧情、人物设定以及每一关的解谜要素都已经基本确定。整体故事围绕“修复bug”展开,但在修复的过程中,世界却逐渐失去了“人味”,NPC也从温柔可爱变得程序化。我们希望玩家在解谜的同时,也能感受到那种“系统在取代生活”的微妙压抑感。这周开始正式进入建模阶段!场景主要集中在同一间房间内,不同关卡会通过光线、物件和氛围的变化表现剧情递进。NPC的变化、家具的形态变化等也会是我们重点打磨的小细
何日志
规划进度 细化分工 找教程中 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
开发者日志5
本期进程:随着赛程进入尾声,我们的游戏也逐渐完整。程序已经完成了整个游戏关卡的初步流程,大的框架流程已经能够完整运行。各个关卡的解密也已经确定,具体剧情得到完善。同时主要人物的建模以及绑骨也已完成接下来就是要进一步细化各关的场景以及氛围,确保每关的氛围符合剧情的发展和故事节奏的递进。以及要加入主要人物和文案,使我们的游戏变得更完整说实话确实有点赶时间了。。组员们都在燃烧生命 总之希望能顺利完
开发者日志3
美术方面进展美术已经完成了主要角色的初步概念设计,并且进入到了精细建模阶段。部分基础的三维模型已经搭建完成,拓扑结构合理,既保证了模型的细节丰富度,又兼顾了后续动画制作的流畅性。接下来,团队将专注于角色的纹理绘制。场景资产游戏场景是玩家沉浸体验的重要组成部分。美术根据游戏的剧情和世界观设定,已经规划好了各个主要场景的布局和风格。目前,核心场景的基础地形已经搭建完毕,在纹理和材质方面,正在为不
开发日志4
阶段:建模学习与内容同步中这两天的主要进度是角色与场景的制作。我这边开始学习三渲二风格的人物建模,正在尝试把NPC做出来,目前已经完成基础造型,还在继续调整细节。另一位美术负责完善房间模型,正在补充家具与空间结构,让整体氛围更符合故事的主题。程序正在同步进行交互逻辑与系统搭建,三方的内容逐步衔接中。后续计划是: • 我继续推进三渲二建模,完善NPC; • 美术完善房间材质和光影效果;#taptap聚光灯游戏创作挑战
日志(并非
游戏名无奖征集
开发日志6
终于!我们完成了整个游戏的制作,并成功提交了比赛审核!现在已经可以完整地体验整个流程啦🎉从主题公布到最后提交,整个过程差不多是一路摸索、一路赶工。我们在有限的时间里确认了剧情、搭好了场景、写了程序、建了模型,也经历了无数次“这下真来不及了”的时刻😶虽然还有一些细节没能完全打磨好(比如部分动画、文案和UI),但我们打算继续优化完善,让它变成一个更完整的小作品。这次的主题是“bug?”,我们
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处