漏洞猎手-开发者日志3
项目开发日志3 - 状态更新
1. 界面与导航 (UI/UX)
完成情况:
[~] 简易片头 - 已完成
[~] 章节选择功能 - 基础框架已完成
章节规划:
第1章 屎山码矿坑 在混乱、臃肿、纠缠的代码根基中穿梭。
第2章 内存泄漏湖 陷入粘稠、不断扩张的数据沼泽,面临被吞噬的危险。
第3章 空指针峡谷 行走于虚无与存在的边缘,对抗因引用缺失而产生的错误。
第4章 溢流洪泛 数据洪流决堤,汹涌的错误实体泛滥成灾。
第5章 死锁迷宫 陷入资源争夺的循环迷阵,必须打破僵局才能前进。
第6章 栈溃山巅 在极不稳定的栈帧山脉上战斗,地形会因攻击而破碎。
第7章 404坟场 游荡着已被系统遗忘或丢失的文件与资源的荒芜之地。
第8章 线程风暴 时间线变得混乱无序,敌人的行为因线程竞争而无法预测。
第9章 权限禁区 访问被断然拒绝的区域,需要夺取钥匙才能破除壁垒。
第10章 加密深渊 一切都被加密算法扭曲,需要破解才能窥见真实。
第11章 蓝屏绝境 系统崩溃的最终边缘,一切规则在此失效,充满毁灭性能量。
第12章 源代圣殿 一切代码与逻辑的起源之所,也是最终病毒的核心藏身地。
当前问题:
整体界面视觉效果较为简陋。
章节图标资源尚未齐全,部分为占位符。
后续计划:
根据时间安排,优先补全缺失的章节图标,再进行整体UI的美化优化。
2. 核心战斗系统 (Gameplay)
完成情况:
核心战斗循环 - 开发中
当前策略:
鉴于内容量庞大且时间紧张,现阶段首要目标是实现一个 “最小可玩版本”(MVP) 。
即优先保证基础战斗功能可以运行起来,忽略细节打磨。
后续计划:
在基础版本可玩后,再逐步迭代,添加更多技能、特效、敌人AI等深度内容。
3. 总结与风险
主要瓶颈: 时间非常紧张,是当前最大的挑战。
当前优先级:
确保战斗系统能先“玩起来”。
补全章节选择等基础功能的必要资源(如图标)。
界面美化工作优先级靠后。
下一步行动: 集中精力攻克战斗基础功能,实现最小可玩版本。

