《系统测试中》研发日志~~
修改于2025/10/2224 浏览综合
10天倒计时,也是我们研发日志的第一篇
我们终于找到了灵魂!游戏的核心玩法正式确定为—— 互动叙事 x 解谜 x 幽默模拟 x 元游戏!
在无数次的脑洞爆炸和自我怀疑后,我们决定:bug才是主角! 玩家将以“大学生”的身份,购入二手电脑,与当中弹窗、异常和离谱的系统进行深度搏斗。
目前团队已经开始进入分工阶段,美术风格也在火热讨论中,大家都在努力让这台“精神状态堪忧”的电脑世界运转起来。
不过目前为止还是有点点挫折哈哈哈
例如概念过于抽象: 团队内部仍在纠结“bug算不算特性”这个哲学问题,导致讨论容易跑题。
美术方向摇摆: “诡异弹窗风”还是“可爱桌面风”,众说纷纭,甚至出现了“恐怖弹窗猫猫”。
不过我们还是在正轨上前进着,预计下一步计划为
敲定游戏整体的美术风格与UI基调,让弹窗既“可怕又可爱”。
优化团队分工流程,防止出现“所有人都在修bug没人写策划案”的情况。
确保下次日志更新(这是重中之重)。
下一期见,也许届时我们能分清楚——什么才是真正的异常,什么才是设计!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志


