【人人人入生】开发者日志#4
这里是这次GJ的动画小n~
在确定具体的需求和拿到原画后终于轮到我出场了!
既然选择了叙事解密这一品类,游戏的美术/演出肯定是重中之重,恰好队伍里有比较稀有的在职L2D(对的就是我)
,于是我们打算尝试一下能否做到全——流——程——Live2D,是的,我们对每一卡都单独进行了拆分。(在这里再次感恩原画老师🙏🏻)
既然选择了叙事解密这一品类,游戏的美术/演出肯定是重中之重,恰好队伍里有比较稀有的在职L2D(对的就是我)
,于是我们打算尝试一下能否做到全——流——程——Live2D,是的,我们对每一卡都单独进行了拆分。(在这里再次感恩原画老师🙏🏻)
首先是游戏的主界面,作为给玩家的第一印象,自然要让我们的美术力在主界面就初露端倪。整个主界面除了三个按钮,都是一个巨大的L2D。在背景层,我们进行了类似手绘抖动感的风格化处理,将三帧内容进行循环播放,效果比想象的还要好。同时为了最大程度还原原画的美术风格,在L2D中使用了大量蒙版效果(还好不用考虑性能(小声))。透过窗口的部分将显示上色的主角,窗口外保持白色剪影。转面肯定不能少()
此外就是我们的小虫子。
原画简单,动画就不简单()我们为这个只有三个图层的小虫子制作了一套齐全的动画参数。那么它可以达到怎样的效果呢?
最后,整个游戏最后会有怎样的美术表现呢?敬请期待。![[表情_看我的]](https://img.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
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