。在做机关和玩家,敌人交互的时候也是遇到了很多神奇的bug,比如图片这个铁山靠撑门,要做一个角色把门顶起来的动画,因此把撬棍移动到手上,门被撬开等一系列动作都要连续在一起,再加上之前角色的布娃娃效果,产生了很多啼笑皆非的bug,也是用石山代码把其暂时修复了(谁知道到后面会不会有新问题呢)![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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。在做机关和玩家,敌人交互的时候也是遇到了很多神奇的bug,比如图片这个铁山靠撑门,要做一个角色把门顶起来的动画,因此把撬棍移动到手上,门被撬开等一系列动作都要连续在一起,再加上之前角色的布娃娃效果,产生了很多啼笑皆非的bug,也是用石山代码把其暂时修复了(谁知道到后面会不会有新问题呢)![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
。剩下的时间不多了,后续我会加强PM相关的工作,推进我们三人负责部分的整合,希望我们能尽可能产出足够的关卡
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