代码bug要把我打败了【开发者日志4】

10/2223 浏览综合
    大家好啊我是zzz。这几天做了很多场景机制机关,并且美术侧准备了很多场景素材,正在努力搭建我们的第一个场景[表情_致敬]。在做机关和玩家,敌人交互的时候也是遇到了很多神奇的bug,比如图片这个铁山靠撑门,要做一个角色把门顶起来的动画,因此把撬棍移动到手上,门被撬开等一系列动作都要连续在一起,再加上之前角色的布娃娃效果,产生了很多啼笑皆非的bug,也是用石山代码把其暂时修复了(谁知道到后面会不会有新问题呢)[表情_思考]
    在给身边的人试玩我们关卡的时候,由于我们关卡机制的问题,有些朋友不是很理解地图交互。为此我们的技术美术做了一些机关引导的shader,后续我们将努力完成第一个场景,包括其美术,场景引导流程等[表情_晕了]。剩下的时间不多了,后续我会加强PM相关的工作,推进我们三人负责部分的整合,希望我们能尽可能产出足够的关卡[表情_致敬]#聚光灯gamejam开发者日志
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