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挑战无美术文字游戏开发!(3)

2025/10/225 浏览
Taptap Gamejam有一个超~~棒的游戏测试派对!猜猜是谁没有被邀请?
我!
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就正常的游戏开发规划来说,距离gamejam彻底结束只剩一个星期的话,那么就已经应该是开发末期,需要进行各种测试,对接接口之类的时间了。
……哈哈。
测?测个锤锤!
做不完,根本做不完。做都没做完,何谈其他东西……

进展

如果不考虑已经没剩下多少时间的话,这段时间的进展还是不错的。我已经彻底确认了游戏的背景故事设定,以及在demo阶段的大致故事走向。
而且因为是文字解谜游戏的缘故,在关卡设计上我有着想怎么改就怎么改这一个巨大的优势!
即使我不擅长关卡设计,那也可以硬堆关卡,以极其低廉的时间,人力成本实现大量完整的关卡,从中筛出感觉不错的关卡。
在程序上实现了一个以文字解谜游戏而言非常酷炫的机制,那就是让整个关卡能够旋转起来!
同时修复了一堆因此产生的bug,合并了一些无谓的重复部分,把会弹出对话的按钮和能进行状态转换按钮合并在了一起。
不是,为什么我当初会想着把这两个分开呢?

问题

老生常谈,我们常常谈。机制有了,框架有了,但我确实不擅长关卡设计,我仍需要时间去进行关卡的试错,修正,打磨。
以及还是那个找音效的问题。

计划

在接下来的两天,我将化身狂暴代码人,疯狂进行游戏关卡的开发!
游戏!一定要有能玩的东西!
猜你想搜
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挑战无美术文字游戏开发!(5)截图
挑战无美术文字游戏开发!(5)
急急急,你先别急。 让我先急。 只有个算是半个教程的一关确实有点太抽象了。所以这两天正在加急赶制谜题中。 进展 第二关的故事已经理清楚弄完了,正在制作与之对应的谜题和关卡,与游戏编辑器和代码进行战斗中! 调整了一下ui动画曲线的表现。 问题 今天的上传测试是测不成了,得明天上传。 听说物料相关的图不能用纯黑白,有的不能带文字,这样的要填工单……欸不是,那我不是出大事? 还有音效只弄了简单的几个。 还
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挑战无美术文字游戏开发!(4)截图
挑战无美术文字游戏开发!(4)
第一周:怎么办,我就是废物…… 第二周:怎么滴,我就是废物! 第三周:怎么会?就我是废物? 10月24日,在这个整数日内,我的游戏炸了。 你就玩吧,喜欢旋转,这下炸了。 进展 很难说有什么实质性的进展,因为在尝试上一期提到的关于旋转的酷炫机制时爆出了惊天大bug。 无法解决,只能用一种很丑陋的方式把它掩盖过去,这甚至影响到了关卡和谜题的设计。 简单来说,就是在将TAU转换成无限循环的8进制数之后,
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挑战无美术文字游戏开发!(2)截图
挑战无美术文字游戏开发!(2)
好消息!这个游戏正在按照计划锐意开发中! 坏消息!本人已经没有接下来的计划了…… 代码之神或许能保佑我不出bug。(在这个“bug?”主题的gamejam上这么说合适吗?)但遇到策划啊机制啊关卡啊什么的也得两手一摊,更别说我还得花时间继续找音效…… 管他的,前进!不择手段地前进! 进展 这段时间已经搭好了预想中的游戏框架,(虽然在预想中这个框架本就很薄弱就是了)实现了按钮的常用动画效果以及父子逻
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挑战无美术文字游戏开发!(1)截图
挑战无美术文字游戏开发!(1)
#聚光灯gamejam开发者日志 单人solo开发游戏是一件很困难的事,即使是在21天的gamejam中开发一个小游戏。 这其中,存在一个致命的问题,作为一个菜鸡程序,本人的美术水平不能说惨不忍睹吧,只能说是不堪入目。 众人大惊,忙不迭问道:这可如何是好?没有美术,如何开发游戏? 我冷笑一声:这有何难,我开发不要美术的文字游戏便是! 哈哈哈哈哈! 哈哈哈~ 哈哈。 哈…… 我得去翻翻当初那个大佬
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挑战无美术文字游戏开发!(6)截图
挑战无美术文字游戏开发!(6)
程序员永恒着存在两大哲学问题: 为什么我的程序跑得起来? 为什么我的程序跑不起来? 进展 本次gamejam游戏以一种很丑陋与简陋的方式完成了(勉强算吧)。而且游戏本身的提审也一次过了…… 不是,怎么就一次过了呢?我都准备好继续斗智斗勇了。 不过说不定等会儿的投稿就给我毙了。 问题 根据规则,关于物料展示方面我还需要一个讲解视频或宣传片。 …… 那是什么东西?能吃吗? 计划 总之,用实机演示改一改
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