挑战无美术文字游戏开发!(4)
10/24综合
第一周:怎么办,我就是废物……
第二周:怎么滴,我就是废物!
第三周:怎么会?就我是废物?


10月24日,在这个整数日内,我的游戏炸了。
你就玩吧,喜欢旋转,这下炸了。
进展
很难说有什么实质性的进展,因为在尝试上一期提到的关于旋转的酷炫机制时爆出了惊天大bug。
无法解决,只能用一种很丑陋的方式把它掩盖过去,这甚至影响到了关卡和谜题的设计。
简单来说,就是在将TAU转换成无限循环的8进制数之后,想不到什么好办法将其优雅地转化成10进制数。
总之现在的解决方案就是既然转化不过去,那就干脆不转了,就这么用吧,问题好像也不大……
问题
问题就是我好似那个废物,完成度太低,还是得找音效做关卡……别人家的游戏都测十多回了……
计划
大概就是想到什么就做什么吧,已经没有好好考虑故事的发展与谜题贴合度之类的余地了。
下次日志应该就是提交测试的时候了。
为保险箱以一种酷炫的方式输入密码,代价就是密码只能是8进制数……

