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开发者日志 #3 :甜莓小镇bug物语!!将BUG概念贯彻整个流程……

投票2025/10/22259 浏览
大家好哇!运营小fa是也——
赛程已经过半,制作组的成员都在如火如荼地狂肝中……
上次给大家披露了剧情系统,今天来给分享组里的趣事和最新进展!
怎么说呢……这个制作过程真是BUG频出啊!
首先是一份来自文案太太的主线BUG——
主线梗概更新后,群众们纷纷冒出问号:
TapTap
TapTap
TapTap
文案太太检查后恍然大悟:
TapTap
TapTap
BUG×1)
然后进入配表阶段,更是BUG频出——
制作人操碎了心,甚至把错误一一标了高亮:
TapTap
小fa打开文档一看,满城尽带黄金甲(注:高亮)啊!
咳咳,表格不方便公开,但是视觉图大概是这样的↓
TapTap
(BUG×2)
遂埋头改之……
最后是制作人在跑demo录屏时又出现了BUG!
TapTap
(BUG×3)
被BUG连击下来,小fa深刻意识到了,一个游戏的诞生少不了与BUG同行(?)
不过好在项目正在稳步进行中~先放一张图给大家先一饱眼福叭——
TapTap
哼哼,是不是非常可爱呢!信息量满满!
可惜你们还玩不到(摇头)!
小fa将要先行一步,体验这个demo啦哈哈哈哈哈哈!
敬请期待下期——小fa的demo初体验!
大家对BUG与游戏的关系的看法是:
A. 合则生,分则死
B. 爱与被爱的关系
C. 好的游戏才没有BUG呢!
大家对BUG与游戏的关系的看法是 (单选)
A.合则生,分则死
66.7%
B.爱与被爱的关系
33.3%
C.好的游戏才没有BUG呢!
0%
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甜莓镇的崩坏物语 开发者日志
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