开发日志 04

10/2218 浏览综合
这两天依旧在努力地打磨和优化游戏。看到已经有小伙伴陆续发布作品了,说实话,心里还是有点小焦虑的。平时要上班,只能靠着晚上的时间回来“爆肝”,这大概就是“打工人”最后的倔强吧。虽然时间紧张,但进度还是有的。这两天主要集中在:
  • 丰富敌人配置:优化了敌人的生成逻辑,并且新增了几个敌人类型,现在战场上会更热闹了。
  • 核心规则修复:针对之前测试时发现的一些有问题的规则逻辑,进行了修复和优化,玩起来会更顺畅。
  • 手感微调:对敌人和玩家的血量、碰撞质量这些参数做了微调,希望在物理反馈上能有更好的体验。
接下来的计划
后续的工作重心会放在最后的收尾和打磨上:
  1. 完成规则逻辑:把剩下的一些规则细节彻底搞定。
  2. 打磨UI交互:目前的角色选择界面还比较朴素,打算给它加一些视觉动画和反馈,提升一下整体的精致感。
目前就先这样吧,一步一个脚印地往前走。
“游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”
2
1