开发日志 05:“你确定这不是Bug吗?”
今天我抓了几个同事来玩我的测试版,这还是第一次给开发者之外的人玩,过程真的挺有意思的。
最逗的是,同事玩的时候一直在那反复嘟嚷:“啊?你确定这不是bug吗?” 哈哈哈,听到这话我简直要乐开花了——这不就正好达到了我想要的效果嘛!
玩到后面他还有点上头,想接着玩,结果被我给赶走了。没办法,我得赶紧修复问题啊!
这次测试也暴露了长长一大串的问题列表。果然,别人眼中的游戏和开发者自己玩起来,真的是两个世界。这也让我明白,还是得尽快做出一个Demo让别人去玩,这样才能拿到最真实的反馈。
进度更新
昨天深夜爆肝,总算把敌人的受击反馈给加上了,现在受到伤害的反馈效果现会更明显。
目前还在加急修复测试发现的那些已知问题。
接下来的计划
接下来,还得抓紧时间把主界面和声音系统给做出来。
特别是受击音效,那可是游戏的灵魂啊!希望时间上来得及。好了,不说了,深夜爆肝去了。
“游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。

