开发日志 #08:试玩版总算上架了!

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第一次在TapTap上架,可算是把流程给搞明白了。我之前以为预约了就等于自动上架,结果发现还得自己手动创建一个版本来发布才行。
总之,现在试玩版是正式上架了,欢迎大家来试玩呀!
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今天下午,我拉着朋友试玩。他跟我说,感觉我那个宣传视频没能突出游戏的核心特色。我一听,觉得很有道理,二话不说,晚上就立刻打开了我那尘封已久的PR,拼拼凑凑地又搞了一版新的宣传视频。
然后今天也更新了一个新的包,修复了一些刚发现的小问题。比如之前就算没启用“爆炸伤害”这个规则,爆炸依然会对玩家造成伤害,现在已经修好了。
顺便也听取了朋友的反馈,调整了一些数值,把游戏难度往回调了调,让它变得简单了一点。现在,总算连我这个“手残”的作者本人,也可以顺利打通关啦!
后续大家如果玩的时候遇到任何问题,都可以及时给我沟通。欢迎大家来玩!
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