开发日志 06:总算告一段落了!

修改于10/2720 浏览综合
总算告一段落了!哈哈,今天终于把商店需要的所有素材和游戏包都给提交上去了。
目前正在等待审核,如果顺利的话,预计在29号就能开放下载了。希望大家到时候能来捧个场!
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总的来说,这次的收获真的很大。在整个开发过程中,我踩了不少平时很难发现的坑。比如Unity的协程在跨场景调用时会丢失的问题,还有多场景下静态事件一直持久化存储的BUG……这些都是之前从没遇到过的,也算是给我后续开发游戏攒下了不少宝贵的经验。
当然,这里必须得好好感谢我的同事们,他们真是最棒的“Bug测试员”。这次经历再次印证了一个道理:开发者真的会有很多盲点,很多缺陷和错误,只有让没玩过的人实际上手了才会真正暴露出来。
接下来就等游戏实际上线后,再看看大家的反馈和Bug报告了。目前内部测试下来,一个正常的游戏流程是能跑通的,哈哈哈。
说实话,挺开心的,一个人独立开发完一款游戏,也算是一个小小的成就吧。虽然它最后呈现的效果,离我最满意的标准还有差距,但在这么有限的时间内能把它“造”出来,我个人觉得已经很不错了。
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对了,后续我还会继续更新日志,会把这次的游戏策划案和一些数值设计分享出来,希望能给大家提供一点参考。
下面,就来看看整个游戏的实机演示吧!
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