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开发者日志4 动态效果分析
聚光灯 - 东风千年游
10/22
5 浏览
综合
(凌晨1点多,美术仍在发素材,泪目)
此文分析一下帧动画如何做出”灵活“感。
对比图2的和图3,图2的圆圈扩散效果更加灵动,图3显得呆板,为何?
因为图3的的圆圈每一帧是均匀变化,缺乏律动。
图2的绘制思路是,在圆扩散初期,“帧率密集”,扩散接近尾声时候,“帧率稀疏”
有一个线性变化
类似打点计时器和小车运动
绘制小技巧get
同理可以运用在小球落地反弹......
#聚光灯gamejam开发者日志
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