新建文件夹的光荣,2025聚光灯主题思考

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比赛主题快发布一周了,项目状态还是兴奋与混沌并存,两个社畜,库茨库茨商量一下主题。
作为刚从假期模式缓过神来的社畜,我们已经取得了项目启动的里程碑式进展:成功新建文件夹!
经过初步讨论,我们明确了以下技术栈: Unity+手绘,的2D项目,也是两人舒适区。当面对“Bug”这个主题时,我们的第一反应非常“硬核”——如何将那些我们日常战斗中熟悉的Bug具象化、游戏化?
我们想到的例子包括:
虫子穿墙、模型错乱、物理引擎抽风、空气墙。
但这些似乎太停留于bug表面,思考欠缺深度,我们又想到了“你确定”这一句,表明bug和特性的关系,相信很多朋友都想到这一点,所以主题故事设计会偏向这里。
参考游戏: 我们找到了一个非常棒的参考对象——《匹克王(Pikuniku)》。这是一款画风清奇、玩法搞笑、充满无厘头精神的2D冒险游戏。它的气质与我们想做的“搞笑Bug世界”不谋而合。我们希望能做出类似风格的、轻松有趣的游戏体验。
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