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新建文件夹的光荣,2025聚光灯主题思考

2025/10/1321 浏览综合
比赛主题快发布一周了,项目状态还是兴奋与混沌并存,两个社畜,库茨库茨商量一下主题。
作为刚从假期模式缓过神来的社畜,我们已经取得了项目启动的里程碑式进展:成功新建文件夹!
经过初步讨论,我们明确了以下技术栈: Unity+手绘,的2D项目,也是两人舒适区。当面对“Bug”这个主题时,我们的第一反应非常“硬核”——如何将那些我们日常战斗中熟悉的Bug具象化、游戏化?
我们想到的例子包括:
虫子穿墙、模型错乱、物理引擎抽风、空气墙。
但这些似乎太停留于bug表面,思考欠缺深度,我们又想到了“你确定”这一句,表明bug和特性的关系,相信很多朋友都想到这一点,所以主题故事设计会偏向这里。
参考游戏: 我们找到了一个非常棒的参考对象——《匹克王(Pikuniku)》。这是一款画风清奇、玩法搞笑、充满无厘头精神的2D冒险游戏。它的气质与我们想做的“搞笑Bug世界”不谋而合。我们希望能做出类似风格的、轻松有趣的游戏体验。
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jl东游2025 bug主题设计
“我是一只喜欢音乐、会摇头的鸽子”截图
“我是一只喜欢音乐、会摇头的鸽子”
“我叫八鸽,是一只喜欢音乐、会摇头的鸽子” “八鸽还是Bug?是清扫Bug的八鸽” “我精神状态良好,交响乐已经响起!” 交响乐、音乐游戏![表情_开心] 音乐游戏,跟随音乐节奏卡点操作 左侧圆形按钮 冲刺,右侧感叹号按钮 清扫Bug #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈 #单机游戏 #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志三,色彩分析与选择截图
开发者日志三,色彩分析与选择
色彩会决定一个游戏的整体氛围。这一次的主题是:你确定这是一个bug。作为程序,很容易将bug与红色联系起来,所以所以下意识的会使用红色主题,但是 Bug并不是我们主要的体现,所以呢,红色不应该作为我们的主题,红只能做一个颜色强调,可以将它作为对比色或者互补色来进行强调突出[表情_微笑]。 在此,为了让游戏色彩更加协调,我们恶补了色彩知识,简单概括: 同类色:45度,色彩协调,过度自然 对比色:约1
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开发者日志4 动态效果分析截图
开发者日志4 动态效果分析
(凌晨1点多,美术仍在发素材,泪目) 此文分析一下帧动画如何做出”灵活“感。 对比图2的和图3,图2的圆圈扩散效果更加灵动,图3显得呆板,为何? 因为图3的的圆圈每一帧是均匀变化,缺乏律动。 图2的绘制思路是,在圆扩散初期,“帧率密集”,扩散接近尾声时候,“帧率稀疏” 有一个线性变化 类似打点计时器和小车运动[表情_微笑] 绘制小技巧get 同理可以运用在小球落地反弹...... #聚光灯game
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开发者日志5 音乐游戏卡点方法截图
开发者日志5 音乐游戏卡点方法
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏起初想设计成Just Shape & Beat那种音乐弹幕游戏,但是却发现在卡点的过程中,同时还要注意游戏的动画。这对我来说是一个极大的挑战,但最关键的是因为时间实在不够啦[表情_喷],大刀阔斧重新修改了游戏的玩法就主要变成了音乐卡点节奏游戏。玩法上面虽然大幅修改,但我们的主题故事设计仍然符合你确定这是一个bug?具体计划等后续开发完成再做介绍。 通过pyt
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01:28
手机里最上头的音游!用鸽子螺旋桨脖子清扫Bug!截图
手机里最上头的音游!用鸽子螺旋桨脖子清扫Bug!
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #游戏安利
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如何画出“螺旋桨”动态的感?截图
如何画出“螺旋桨”动态的感?
【图3】,是我们的初版鸽子摇头,【图3】的动画最大的问题是没有把握到飞行的特点,只画出了”表层“:脖子,没有画出“灵魂”。[表情_暗中观察] 鸽子飞行的“灵魂”来自直升机的螺旋桨,所以可以参考直升机的特点画,我们找了【图4】作为参考,重新绘制。[表情_举手] 于是,得到【图5】,但是很生硬,为什么呢?缺乏动态感,怎么画出动态感呢?观察发现参考图具有”残影“。于是增加了“螺旋桨”的叶片数,再添加残影
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能不能请各位大佬指点一下,好低的下载量😭截图
能不能请各位大佬指点一下,好低的下载量😭
不懂为什么啊,音乐类型游戏的受众也不少啊,游戏也没有影响体验的bug,玩法也简洁明了,制作也还算认真,是游戏主页介绍的问题么,宣传没到位?[表情_豹哭] 求求各位大佬指点迷津,(。•́︿•̀。),拜托了,下跪了 https://www.taptap.cn/app/781842 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏杂谈 #音乐游戏 #浅评一下 #欧皇附体 #游戏日常
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常说“组合”优于“继承”,为什么、怎么写截图
常说“组合”优于“继承”,为什么、怎么写
Unity本身就是组合的架构,组合模式在Unity中有天然的优势。 组合模式也是天然地“面向接口”编程。[心动小镇_可以] 过多地使用继承,容易造成类功能固化、不灵活, 另一个视角来看: class有“类”和“阶级”的意思, “阶级”容易固化,这可不好。 so,接受“组合”吧! 回想起校招时候,曾被面试官要求写一个组合模式的系统,真是被狠狠地拷打了。 如今也轻舟已过万重山,算是掌握“组合”的60~
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策划:表达结构!截图
策划:表达结构!
【表达结构】:就是让人以最小的精力就能明白自己想要什么! 让人理解自己的意图不难,大不了叽里咕噜说一大堆,直到对方理解我为止 但是! 真正难的、最体现专业性的是表达结构!况且,没人爱听叽里咕噜一大堆。 这在面试、工作对接、撰写文档时,尤为重要。 So what's 表达结构?举个🌰: 想让美术同学画三个苹果图标: ①第一个人说: 我要做一个红苹果,两个青苹果,一个黄苹果,这三个图标。 ②第二个人说
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开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码截图
开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码
ProjectBaseUnity 是一个轻量的 Unity 小框架 介是我根据过往学习和上班拉磨中写的小框架, 在GJ和小游戏中使用过 核心是高效的单例与模块化设计,可以少写样板代码。 面板管理、事件总线、资源加载、对象池、音频和数据存储都开箱即用, 几十分钟就能把原型跑起来,适合小型项目和game jam 的快节奏开发。 易改易扩展[心动小镇_点赞],保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
精华
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