漏洞猎手-开发者日志4
【灵感与优化】
今天对主角设计有了新的想法。在回顾设计稿时,越发觉得女性角色的形象更鲜明、更讨喜。于是果断决策:将原定的男主角替换为女主角!
这不仅仅是一次简单的角色替换,更是一次“高效能偷懒”的智慧体现:
新设定解决方案: 新主角将采用 “漂浮/悬浮” 的移动方式。
带来的效率提升:
美术轻松! 无需绘制繁琐的站立、奔跑、跳跃等逐帧动画。
程序轻松! 无需调试复杂的状态机动画转换。
风格统一! 独特的漂浮姿态也能成为角色的记忆点,让游戏看起来更别具一格。
一举多得,可谓是一次完美的“战略性调整”。
【本周进展】
新主角设定: 已完成女性角色的核心形象草图设计。
技术验证: 简单的悬浮移动逻辑已测试通过,效果符合预期。
【下一步计划】
敌人设计: 立即开始设计几种基础的敌人小怪(例如:近战攻击型、远程投射型)。
集成战场: 完成小怪的基础AI和行为逻辑后,即可将其加入到战斗场景中,实现最基础的“主角 vs 小怪”对战循环。
完善主角: 为漂浮的主角补充攻击、受击等必要的动作特效。
终于要迎来第一个像样的战斗瞬间了,期待!

